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Contemporáneo y realista

¡Niños!

¡Niños!, «el juego de rol de los niños de goma», es un juego de Francisco Franco Garea publicado en 1995 en la revista Líder. Los jugadores llevan a niños que viven aventuras cotidianas en el barrio, el colegio o el parque, con un sistema sencillo de cinco características (Aplomo, Picardía, Ser de goma, Ser encantador y Ser odioso) y tiradas de d6. Funciona bien para partidas cortas y en tono de humor.

Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • Ninyos_El_juego_de_rolpor Francisco Franco Garea · revista Líder número 45, enero de 1995 · 1995
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¡Niños! es un juego de rol de Francisco Franco Garea que apareció en 1995 en la revista Líder. Cada jugador lleva a un niño de colegio, y las partidas transcurren en el colegio, el parque y las calles del barrio, con cumpleaños, abusones y rivalidades entre pandillas. El sistema es ligero: cinco características, diez habilidades con hasta tres niveles, tiradas de d6 y dos reservas propias, los puntos de niño y los puntos de madre.

El reglamento cabe en doce páginas y trae su propia hoja al final, así que es lo único imprescindible. Para una primera sesión, Dos granujas de cuidado es la opción natural: dos páginas, de tres a cinco jugadores y algo más de una hora de juego. El secuestro da para una tarde más larga, y El Rey de la Colina, escrita años después por Miguel Ángel Moreno «Cable» como homenaje, admite grupos de hasta seis niños.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para ¡Niños!

    Hoja de personaje oficial de una página, escaneada de la revista Líder. Solo imprimible, sin campos editables. Recoge datos personales, las cinco características, diez habilidades (de Buscar a Vehículos inestables), puntos de niño, puntos de madre y notas.

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Módulos y aventuras 3

  • El secuestro

    Aventura de cuatro páginas para dos a cinco jugadores: los niños acuden al cumpleaños de su amiga Emma y la fiesta acaba en un secuestro. Incluye los datos de Emma como personaje.

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  • Dos granujas de cuidado

    Aventura corta de dos páginas para tres a cinco jugadores, pensada para empezar a jugar: unos abusones del barrio en un sábado de parque. Es la que se usó en las pruebas de juego de las Gen Con 94 y se completa en poco más de una hora.

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  • El Rey de la Colina

    por Miguel Ángel Moreno «Cable»

    Aventura de cinco páginas para cuatro a seis niños, maquetada como una revista ficticia que imita a Líder. Los niños del Distrito Norte y del Distrito Sur se disputan una colina de escombros junto a unas obras, y dos gamberros roban el balón de un vecino.

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