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Portada de Space: 1889
Steampunk y retrofuturo

Space: 1889

Space: 1889 es un juego de rol de aventuras victorianas con viajes por el éter, en el que el Imperio británico y otras potencias del siglo XIX han llegado a Marte, Venus y la Luna. Los personajes son exploradores, científicos, militares e inventores definidos por seis atributos y sus habilidades. Encaja en mesas que buscan pulp decimonónico con ciencia imposible y exploración.

Época
Siglo XIX
Inspiración
Mundo original

Space: 1889 es un juego de rol de ciencia victoriana publicado por GDW en 1988: los imperios del siglo XIX navegan por el éter y disputan Marte y otros planetas, y los personajes son exploradores, inventores y oficiales con una carrera principal y otra secundaria. El sistema usa seis atributos (Fuerza, Agilidad, Resistencia, Intelecto, Carisma y Nivel social), cada uno con cuatro habilidades asociadas, y un renombre que mide heroísmo, ciencia, exploración y servicio patriótico.

El material de esta ficha es de Marce Andrade y forma un conjunto. La liga de los caballeros extraordinarios da las estadísticas de los protagonistas del cómic de Alan Moore, y Susurros de advertencia es una aventura corta escrita para jugarla con tres de ellos (Murray, Nemo y Quatermain) dentro del Nautilus. Lee primero la ayuda, reparte esas fichas y después prepara la aventura, que transcurre en la Tierra y no en el espacio. Para crear personajes propios, la hoja original en inglés reúne todas las habilidades en cascada, aunque necesitarás el reglamento para usarla.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje de Space: 1889 (1988, en inglés)

    Hoja original en inglés de una página, escaneada y solo imprimible. Recoge los seis atributos con sus habilidades, heridas, renombre, idiomas, inventos, áreas de investigación, medallas y órdenes de caballería, además de la lista completa de habilidades en cascada.

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Módulos y aventuras 1

  • Susurros de advertencia

    Aventura de cuatro páginas en tres actos para tres jugadores, situada en junio de 1898 a bordo del Nautilus con Mina Murray, el capitán Nemo y Allan Quatermain. Las visiones de Quatermain arrastran al grupo hasta el pecio del HMS Victoria. Se adapta a cualquier grupo confinado… Leer másAventura de cuatro páginas en tres actos para tres jugadores, situada en junio de 1898 a bordo del Nautilus con Mina Murray, el capitán Nemo y Allan Quatermain. Las visiones de Quatermain arrastran al grupo hasta el pecio del HMS Victoria. Se adapta a cualquier grupo confinado con un personaje que sufra alucinaciones.
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Ayudas de juego 1

  • La liga de los caballeros extraordinarios

    Ayuda de cuatro páginas que presenta a los miembros de la Liga de los caballeros extraordinarios del cómic de Alan Moore y Kevin O'Neill, con sus estadísticas para Space: 1889. Incluye dos versiones de Mina Murray y a Quatermain, Nemo, Jekyll y Hyde y Griffin, pensados como… Leer másAyuda de cuatro páginas que presenta a los miembros de la Liga de los caballeros extraordinarios del cómic de Alan Moore y Kevin O'Neill, con sus estadísticas para Space: 1889. Incluye dos versiones de Mina Murray y a Quatermain, Nemo, Jekyll y Hyde y Griffin, pensados como personajes jugadores o como encuentros.
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Guías

Para sacar partido a este material

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