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Portada de Castillo de Falkenstein
Steampunk y retrofuturo

Castillo de Falkenstein

Castillo de Falkenstein es un juego de rol de aventuras victorianas en una Nueva Europa donde conviven la magia, las hadas, los dragones y los ingenios de vapor. Lo firma Mike Pondsmith para R. Talsorian Games y en castellano lo publicó Martínez Roca. Su sistema sustituye los dados por una baraja francesa: cada palo se asocia a un tipo de actividad y las cartas resuelven las hazañas. Funciona bien para mesas que buscan intriga, duelos y romance de folletín.

Época
Siglo XIX
Inspiración
Mundo original

Castillo de Falkenstein es un juego de rol de capa, espada y vapor creado por Mike Pondsmith para R. Talsorian Games y publicado en castellano por Martínez Roca. Transcurre en una Nueva Europa del siglo XIX en la que hechiceros, hadas, enanos y dragones conviven con inventores e intrigas diplomáticas. Su rasgo más conocido es que no usa dados: las habilidades se miden en una escala de Malo a Extraordinario y las hazañas se resuelven jugando cartas de una baraja francesa, con cada palo ligado a un tipo de actividad.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual, así que estas descargas sirven para mesas que ya tienen el básico. Si usas la edición de Martínez Roca, las primeras ayudas que conviene imprimir son el índice alfabético, que esa edición no traía, y las Tablas, que recogen la relación de palos y habilidades, los personajes dragón y los valores del libro de hechizos. La Tabla de resonancias completa el sistema de magia, y las Preguntas frecuentes resuelven las dudas más comunes sobre cuándo robar y cuántas cartas jugar.

Para las cartas, la Baraja de la fortuna oficial está en inglés y se puede imprimir desde el PDF o desde las imágenes sueltas.

Qué ficha de personaje elegir

Si quieres rellenarla en pantalla, la ficha editable de 2016 es la más completa: cuatro páginas con armas, fuego de dragón, grimorio y poderes de casta, útil cuando en la mesa hay hechiceros o feéricos. La de Marcus Welvy, también editable, cabe en una página y convierte la creación en un diario personal, muy en el tono del juego. Para imprimir, la de Jesús Matheo (2005) añade un cuestionario de metas, némesis y vida romántica, y la de Samuel Falcón es la más sencilla. La ficha francesa de Lapin Marteau solo tiene sentido si juegas con la edición francesa.

Aventuras y material para la campaña

Trampas y enredos de amor es la aventura más larga, una investigación en Londres pensada para dos jugadores. The League of Extraordinary Gentlemen propone tres actos para personajes excepcionales a partir del cómic de Alan Moore, y El manto de Laertes lleva a la mesa a París, alrededor de una subasta que atrae a todos los poderes de la Nueva Europa.

Para ampliar la ambientación hay tres artículos oficiales traducidos: reglas de autómatas como personajes, prótesis mecánicas y la guía de la señorita Peril sobre cuatro naciones menores. La semblanza de Arthur Conan Doyle sirve como personaje no jugador o inspiración para una partida de ocultismo victoriano.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Hoja de personaje para Castillo de Falkenstein (2005)

    por Jesús Matheo

    Ficha de una página, solo imprimible, con las habilidades del básico ordenadas por palo, armas y un diario del personaje con metas, némesis, aliados y vida romántica.

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  • Hoja de personaje para Castillo de Falkenstein editable (2016)

    Ficha editable de cuatro páginas. Además de datos y habilidades por palos, dedica espacio a armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles, fuego de dragón, grimorio con hechizos, poderes de casta, virtudes y defectos, experiencia y memorias.

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  • Hoja de personaje para Castillo de Falkenstein editable

    por Marcus Welvy

    Ficha editable de una página planteada como un diario personal: se rellenan frases sobre origen, estudios, gustos y enemigos junto a las habilidades, la salud y las heridas. Incluye botones para reiniciar y finalizar el personaje.

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  • Hoja de personaje para Castillo de Falkenstein en francés

    Ficha oficial en francés de la edición de Lapin Marteau (Château Falkenstein). Una página apaisada, ilustrada y editable, con las habilidades marcadas por su palo.

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  • Hoja de personaje para Castillo de Falkenstein alternativa

    por Samuel Falcón

    Ficha alternativa de una página, solo imprimible, con nacionalidad, residencia, aspecto físico y habilidades con su escala de Malo a Extraordinario.

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Módulos y aventuras 3

  • El manto de Laertes

    Aventura de cinco páginas escaneadas ambientada en París: la subasta del manto de Laertes en el Hôtel Drouot reúne a coleccionistas, gobiernos, prensa y órdenes mágicas alrededor de una reliquia griega.

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  • The league of extraordinary gentleman

    Aventura de diez páginas en tres partes basada en el cómic de Alan Moore. Los personajes, que empiezan con una habilidad excepcional o extraordinaria, son invitados en 1870 a una celebración en el Museo Británico.

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  • Trampas y enredos de amor

    Aventura de investigación de 47 páginas en el Londres victoriano, con índice, ayudas para jugadores y una versión siniestra del Dr. Jekyll. El número ideal de jugadores es de dos, con conocimientos de investigación y medicina.

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Ayudas de juego 9

  • Arthur Conan Doyle

    Semblanza de tres páginas de Arthur Conan Doyle como personaje de la época: medicina, Sherlock Holmes, espiritismo y su relación con el ocultismo.

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  • Índice alfabético

    Índice alfabético de tres páginas con las referencias de página del libro básico, que la edición de Martínez Roca no incluía.

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  • Tablas

    Cinco páginas de tablas: lista de habilidades, valores numéricos, relación de palos y habilidades, personajes dragón, armaduras, fuego de dragón y los valores de los hechizos.

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  • Tabla de resonancias

    Tabla de una página que cruza el aspecto y la resonancia de un hechizo según los palos y propone efectos para los armónicos mágicos. Se incluye también la hoja de cálculo original.

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  • Preguntas frecuentes y respuestas

    Traducción de ocho páginas de las preguntas frecuentes de Comme il Faut: cuándo robar cartas, cuántas jugar y otras dudas de reglas habituales.

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  • Reglas de autómatas

    Traducción de cinco páginas de un artículo oficial con reglas para crear personajes dramáticos autómatas de relojería.

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  • Extremidades protésicas mecánicas

    Artículo oficial traducido, de dos páginas, con reglas y trasfondo para que los personajes lleven prótesis mecánicas de relojería.

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  • La guia del mundo de la señorita Peril

    Traducción de siete páginas ilustradas de la guía oficial de 2020 que describe cuatro naciones de la Nueva Europa: Grünewald, Iliria, Mayda y Ruritania.

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  • Baraja de la fortuna

    Baraja de la fortuna oficial en inglés, de 2020: un PDF de 110 páginas para imprimir las cartas y el reverso, más las cartas por separado en imágenes JPG.

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Guías

Para sacar partido a este material

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