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Portada de 1808
Histórico

1808

1808 es un juego de rol histórico de Ediciones Sombra ambientado en la Guerra de la Independencia española (1808-1814), con guerrilleros, espías, soldados y bandoleros como protagonistas. Su sistema combina atributos y habilidades con niveles, e incluye reglas de localización de heridas, entereza e influencia. Encaja en mesas que buscan aventura e intriga en un marco histórico reconocible.

Época
Siglo XIX
Inspiración
Historia real

1808 es el juego de rol de Ediciones Sombra sobre la Guerra del Francés, la Guerra de la Independencia española entre 1808 y 1814. Los personajes pueden ser guerrilleros, militares, espías o gente de la calle atrapada entre dos ejércitos. La hoja de personaje deja ver el planteamiento del sistema: atributos agrupados en cuerpo, destreza, instinto, inteligencia y presencia, habilidades que se suman a un atributo, heridas por localización y una reserva de entereza junto a los puntos de vida.

Para empezar, imprime la hoja oficial y prepara La gran cifra de París, de Ignacio Conesa Zamora. Es una aventura corta de espionaje en Lerma, en 1812, que se apoya en tres cifrados históricos (correspondencia tipográfica, Vigenère y rejilla) y en la presión creciente de los agentes franceses. El artículo sobre el trabuco, de Luis A. Mínguez «Taru», sirve como ambientación para quien quiera describir con detalle el arma de los guerrilleros, aunque sus datos de juego están en el manual.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje oficial de 1808 (2010)

    Hoja oficial de Ediciones Sombra de dos páginas, solo imprimible (sin campos editables). La primera reúne atributos y habilidades generales, restringidas, de influencia y especiales; la segunda, armamento, puntos de vida y de entereza, tabla de localización de heridas,… Leer másHoja oficial de Ediciones Sombra de dos páginas, solo imprimible (sin campos editables). La primera reúne atributos y habilidades generales, restringidas, de influencia y especiales; la segunda, armamento, puntos de vida y de entereza, tabla de localización de heridas, movimiento, equipo, dinero y contactos.
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Módulos y aventuras 1

  • La gran cifra de París

    Aventura de cuatro páginas ambientada en diciembre de 1812. Los personajes, al servicio de los Army Guides del coronel Scovell, viajan a Lerma para recuperar un fragmento descifrado de la Gran Cifra de París mientras los agentes franceses les cierran el cerco. Gira en torno a… Leer másAventura de cuatro páginas ambientada en diciembre de 1812. Los personajes, al servicio de los Army Guides del coronel Scovell, viajan a Lerma para recuperar un fragmento descifrado de la Gran Cifra de París mientras los agentes franceses les cierran el cerco. Gira en torno a varios enigmas criptográficos e incluye perfiles de los antagonistas.
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Ayudas de juego 1

  • El trabuco: el arma preferida de los guerrilleros

    Artículo de dos páginas sobre el trabuco: historia, funcionamiento, carga paso a paso y denominaciones como dragón o naranjero. Remite a los datos de juego del trabuco en el manual de 1808.

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Guías

Para sacar partido a este material

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