
44: Un juego de miedo automático
Juego de rol de Matt Snyder, basado en un concepto de John Harper, en el que los protagonistas descubren una conspiración de robots que sustituye a las personas de su entorno. Un director lleva la Sección 44 y los jugadores intentan sobrevivir con una mecánica de dados de reserva y escenas en conflicto. Esta es la traducción al castellano de Selenio.
- Género
- Ciencia ficción, Terror
- Época
- Futuro
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
- 44: Un juego de miedo automáticopor Matt Snyder (traducción de Selenio) · nullDescargar
44: Un juego de miedo automático es un juego de rol de Matt Snyder (2009), basado en un concepto original de John Harper. Se presenta como una guía de supervivencia ante una conspiración robótica: los protagonistas descubren que la Sección 44 va reemplazando por máquinas a la gente que les rodea, y deben resistir sin detectores ni entrenamiento especial. Un jugador hace de director y lleva la conspiración; el resto interpreta a personas corrientes. La traducción al castellano es de Selenio, con revisión de textos de Pablo Mayoral y distribución de Stories You Play y Arcano XIII.
El archivo es el libreto completo, de 37 páginas. Cubre la preparación de protagonistas y director, el proceso de juego (resistencia y amenaza, cuenta atrás, orden de escenas, conflictos y dados adicionales) y un capítulo para ampliar el juego con operativos. Al final trae la hoja de personaje y la hoja del director, y una nota que permite imprimir el libreto libremente.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
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