
Anima: Beyond Fantasy
Anima: Beyond Fantasy es un juego de rol español de fantasía ambientado en Gaïa, un mundo donde lo sobrenatural ha quedado relegado a mito y que mezcla la estética de los juegos de rol japoneses con el rol de mesa occidental. Usa un sistema propio de tiradas de porcentaje con creación de personajes por puntos de desarrollo, y separa combate, ki, magia y poderes psíquicos en subsistemas detallados. Encaja en mesas que disfrutan de personajes muy personalizados y de combates con muchas opciones.
- Género
- Fantasía
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Mundo original
Anima: Beyond Fantasy es un juego de rol de fantasía creado en España por Anima Project Studio, con diseño de Carlos B. García Aparicio, y publicado en castellano por Edge Entertainment a partir de 2005. Su mundo, Gaïa, aparenta ser una tierra de corte medieval donde la magia y lo sobrenatural se consideran cuentos, aunque siguen ahí. El sistema es propio y se apoya en tiradas de porcentaje y en puntos de desarrollo que se reparten entre combate, capacidades sobrenaturales y habilidades psíquicas, por lo que la creación de personajes es larga y muy configurable.
Por dónde empezar
El catálogo no incluye el reglamento, así que todo lo que hay aquí presupone que la mesa tiene el manual básico. Varias hojas remiten por página al Core Exxet, la versión revisada del básico; si vas a usar esas referencias, conviene que el grupo juegue con ese libro. Para quien empieza con Anima, el primer paso práctico es elegir ficha, porque es lo que más se usa en la primera sesión y cada una organiza de forma distinta un personaje con muchos números.
Qué ficha elegir
Si el grupo crea personajes en ordenador, la hoja en Excel de Solkar es la más cómoda: separa en pestañas los puntos de desarrollo, el combate, el ki, la magia, la metamagia y los poderes psíquicos, y termina en un resumen que puede imprimirse. Para jugar en papel hay tres opciones. La de Tarasken ocupa dos páginas y basta para guerreros y personajes sin muchos poderes. La alternativa de cinco páginas añade hojas de ki, magia y disciplinas psíquicas, además de espacio para trasfondo y cordura. El juego de hojas para Core Exxet funciona por piezas: imprimes la básica y solo las hojas del tipo de poder que use cada personaje, incluida una para criaturas convocadas. Ninguna de las fichas en PDF es rellenable.
Ayudas para la mesa
El mapa de Gaïa sirve a cualquier mesa desde la primera partida. Las tablas de Acciones en combate son útiles para quien dirige o lleva un personaje marcial, porque resumen el reparto de ataques y las maniobras más habituales. Los grimorios de vías mágicas y de poderes psíquicos, y la hoja de técnicas de ki, ahorran consultas al libro a magos, mentalistas y luchadores de ki, y piden Excel o un programa compatible.
El resto es material de aficionados para campañas que quieran salirse de lo habitual. Bullet in the head introduce armas de fuego modernas con reglas deliberadamente letales, el Complemento D10 adapta otras ambientaciones e incluye mechas y torneos, y Nekomimi Exxet es una parodia para una sesión en tono de broma. Ninguno de los tres es oficial; revisa con la mesa qué reglas aceptáis antes de introducirlos.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 4
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Hoja de personaje en Excel (Solkar, 2013)
por SolkarHoja de cálculo de Excel para crear y llevar el personaje, repartida en once pestañas: datos generales, puntos de desarrollo, combate, ki, místicos, metamagia, psíquicos, personalización, resumen y tablas.
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Hoja de personaje alternativa (Tarasken, 2015)
por TaraskenFicha ilustrada de dos páginas, solo imprimible y sin campos editables. La primera cara recoge atributos, resistencias, puntos de vida y habilidades secundarias; la segunda, armas, ventajas y desventajas, equipo, objetos mágicos y contactos.
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Hoja de personaje alternativa de cinco páginas
Ficha imprimible de cinco páginas, sin campos editables. Además de atributos, armas y habilidades secundarias, dedica páginas propias a ventajas, trasfondo y cordura, al ki y sus técnicas de dominio, a las habilidades sobrenaturales y a las disciplinas psíquicas.
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Hojas de personaje por módulos para Core Exxet
Juego de seis hojas imprimibles, sin campos editables, que remiten a las páginas del Core Exxet: ficha básica de dos páginas, ki y artes marciales, habilidades sobrenaturales, dos variantes de poderes psíquicos y una hoja de una página para convocaciones y criaturas.
Ningún resultado con ese filtro.
Ayudas de juego 8
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Mapa de Gaïa
Mapa oficial del mundo de Gaïa en una sola imagen de gran tamaño.
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Acciones en combate
Dos páginas de tablas para preparar acciones de combate: número de acciones según Destreza y Agilidad, ataques múltiples y maniobras como desarmar, inutilizar o derribar, con casillas para cada arma.
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Nekomimi Exxet
Suplemento paródico de 23 páginas, no oficial, nacido de una broma publicada en los foros de Edge Entertainment en diciembre de 2011. Reúne habilidades y poderes en tono de humor.
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Bullet in the head
Reglas de armas de fuego modernas en diez páginas, pensadas para ser letales y heroicas antes que realistas. Se publica con licencia Creative Commons BY-NC-SA 3.0.
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Complemento D10
Suplemento de aficionados de 56 páginas. Sus capítulos adaptan al juego las ambientaciones de Edén (ligas y torneos), Brigandine (mechas) y la Academia de Magus, y añaden ventajas y objetos mágicos.
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Grimorio vías y sub-vías reducidas
Hoja de cálculo de Excel con un grimorio reducido de vías y subvías de magia, para consultar los conjuros sin recurrir al libro.
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Grimorio de poderes psíquicos
Hoja de cálculo de Excel con el listado de poderes psíquicos, del mismo autor que el grimorio de vías.
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Técnicas de Ki
Hoja de cálculo de Excel para diseñar técnicas de ki, con listas de efectos, ventajas, armas y tipos de daño elemental.
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