
Enseñanza Mágica Obligatoria (EMO)
Enseñanza Mágica Obligatoria (EMO) es un juego de rol de humor y fantasía escolar en el que los personajes son alumnos sobrenaturales del Instituto de Enseñanza Mágica San Belcebú de Todos Tus Muertos. La magia se organiza por colores y convive con exámenes, castigos, matones de pasillo y un mundo humano en el que conviene no llamar la atención. Sus aventuras son cortas y desenfadadas, con atributos de dado, Paso, Parada y Dureza.
- Género
- Fantasía
- Época
- Mundo imaginario
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Mundo original
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
- Enseñanza Mágica Obligatoria: El juego de rolVer en Amazon ↗
Enlace de afiliado de Amazon: a ti no te cuesta más y ayudas a que Rolteca siga siendo posible.
Enseñanza Mágica Obligatoria, conocido como EMO, es un juego de rol de fantasía y humor ambientado en el Instituto de Enseñanza Mágica San Belcebú de Todos Tus Muertos. Los personajes son alumnos de la comunidad sobrenatural que estudian magia bajo la supervisión de un Ministerio de Magia, Cultura y Deportes, mientras evitan que el mundo humano se entere de demasiado. La magia se divide en colores (rojo, rosa, azul, verde, negro y blanco) dispuestos en una rueda de influencia. Las aventuras del catálogo trabajan con atributos de dado de d4 a d12, Paso, Parada, Dureza y aumentos, la terminología de Savage Worlds.
Por dónde empezar
El catálogo no incluye el manual, así que el material sirve para quien ya tiene el reglamento. Las cuatro aventuras son cortas, de dos a seis páginas, y no dependen unas de otras. Si es tu primera partida, El último cacharro es la más directa: un objetivo claro (conseguir el juguete de moda), un escenario cerrado y una complicación mágica que se resuelve con tiradas de Espíritu. ¿Cómo no me voy a reír? funciona mejor con un grupo que ya conozca el instituto, porque juega con la vigilancia del edificio, una pandilla de matones y un intercambio de personajes entre jugadores que exige confianza en la mesa.
Qué recursos usar primero
Para crear personajes tienes dos versiones del mismo diseño de hoja de 2019. La imprimible basta para una mesa presencial; la editable de Curino es preferible si vas a jugar en línea o quieres guardar los personajes en el ordenador.
La pelota única (que quedaba) es el paquete más completo para jugar a distancia o con figuras: además del texto trae siete pregenerados de un equipo de pelotacara, mapas de cada tramo del viaje, ilustraciones para enseñar a los jugadores y fichas de figura de orcos, Gandulfo y otros personajes. Su tono es de parodia de El Señor de los Anillos, y encaja con jugadores que reconozcan las referencias.
¡Oh, no! ¡No hay internet! es la aventura más larga y la más útil como recurso: el sistema de cartas para decidir qué animales escapan del portal y la lista de criaturas con estadísticas se pueden reutilizar en otras partidas. Al estar bajo CC BY-SA 4.0, también puedes adaptarla y compartir tus cambios citando a su autora.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
- Descargar
Hoja de personaje de EMO (2019, imprimible)
Hoja oficial de 2019 en una sola página, para imprimir y rellenar a mano. Recoge raza, arquetipo, color de magia, nota y vida social, los cinco atributos (AGI, AST, FUE, ESP, VIG), habilidades, ventajas, desventajas, hechizos, equipo y experiencia. No incluye hojas extra.
- Descargar
Hoja de personaje de EMO (2019, editable)
por Curino, 2019Versión rellenable de la hoja de 2019, preparada por Curino. Mantiene el mismo diseño de una página y añade campos editables para completarla en el ordenador antes de imprimirla.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 4
- Descargar
¿Cómo no me voy a reir?
Aventura de tres páginas en la que los alumnos deben colarse en el instituto durante la asamblea de padres para recuperar un libro olvidado. Hay vigilancia de los Paracuerpos Especiales, una pandilla de matones y una alumna nueva capaz de intercambiar cuerpos y mentes entre los… Leer más
Aventura de tres páginas en la que los alumnos deben colarse en el instituto durante la asamblea de padres para recuperar un libro olvidado. Hay vigilancia de los Paracuerpos Especiales, una pandilla de matones y una alumna nueva capaz de intercambiar cuerpos y mentes entre los personajes. - Descargar
La pelota única (que quedaba)
Parodia tolkiniana de tres páginas: un partido de pelotacara contra un colegio de orcos acaba en una persecución por recuperar la última pelota, con Gandulfo, una elfa y unas minas. Incluye una versión editable en ODT, siete jugadores pregenerados, cinco mapas, dos ilustraciones… Leer más
Parodia tolkiniana de tres páginas: un partido de pelotacara contra un colegio de orcos acaba en una persecución por recuperar la última pelota, con Gandulfo, una elfa y unas minas. Incluye una versión editable en ODT, siete jugadores pregenerados, cinco mapas, dos ilustraciones para mostrar en mesa y once fichas de figura recortables. - Descargar
El último cacharro
Aventura de dos páginas en una juguetería de un centro comercial. Un deseo mal concedido convierte a los alumnos en juguetes, con una tabla de rasgos según el margen de fallo y juguetes poseídos como enemigos.
- Descargar
¡Oh no! ¡No hay internet!
Aventura de seis páginas con licencia CC BY-SA 4.0. Un portal secreto bajo el instituto conecta con Australia, deja sin internet el edificio, intercambia los colores de magia y suelta fauna australiana que se determina sacando cartas. Incluye accesos al cuarto secreto y… Leer más
Aventura de seis páginas con licencia CC BY-SA 4.0. Un portal secreto bajo el instituto conecta con Australia, deja sin internet el edificio, intercambia los colores de magia y suelta fauna australiana que se determina sacando cartas. Incluye accesos al cuarto secreto y estadísticas de las criaturas.
Ningún resultado con ese filtro.
Para sacar partido a este material
- Ficha de personaje de rol: cómo elegir la versión correctaCómo elegir la ficha de personaje de rol correcta: juego, edición, época, formato editable o impreso, idioma y procedencia, con ejemplos del catálogo.
- Cómo ser máster de rol: una ruta realista para empezarCómo ser máster de rol sin leerte todo el manual: los errores que más frenan al empezar a dirigir y qué material del catálogo los resuelve.
- Aventuras de rol gratis: cómo encontrar una que encaje con tu mesaAventuras de rol gratis y legales: tres preguntas para elegir según reglamento, duración y número de jugadores, con módulos concretos del catálogo.
- Juegos de rol para principiantes: cómo elegir el primeroSeis juegos de rol para principiantes comparados por lectura previa, director, material gratuito y género, con qué mesa encaja cada uno y cuál elegir.
Juegos relacionados
¿Algún enlace roto o contenido que deba retirarse? Avísanos.



