
Dead of Night
Dead of Night es un juego de rol de terror que imita las películas de serie B: los jugadores llevan víctimas corrientes que intentan sobrevivir a un monstruo. Usa 2d10 más atributo contra una dificultad, puntos de supervivencia que hacen de vida, suerte y cordura, y una tensión que el director acumula para endurecer la partida. Está pensado para sesiones cortas y grupos pequeños.
- Género
- Terror, Sobrenatural urbano
- Época
- Actualidad
- Formato
- Rol de mesa
- Inspiración
- Mundo original
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
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Dead of Night es un juego de rol de terror centrado en el cine de miedo de bajo presupuesto. Los personajes son víctimas, no héroes: se definen con cuatro pares de atributos que suman 10 (identificar y ocultar, persuadir y disuadir, perseguir y escapar, atacar y proteger), algún mal hábito y cinco puntos de supervivencia que se gastan como vida, suerte o recursos. Cada tirada es 2d10 más atributo, y el director acumula tensión para que la amenaza crezca durante la sesión.
Por dónde empezar
El resumen de reglas y las hojas de referencia son lo primero que conviene imprimir, porque recogen todo el sistema en pocas páginas. Con la ficha de víctima editable y la del director tienes lo necesario para una sesión. De las aventuras, Pinturas y Y voló sobre el nido del cuco traen personajes pregenerados y funcionan como partida de una noche. Están ahí fuera viene adaptada a Fragmentos, así que con Dead of Night tendrás que devolver las tiradas a su sistema.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
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Hoja de víctima editable para Dead of Night
Ficha de víctima de una página con campos rellenables, en versión a color y en versión para imprimir con poca tinta. Recoge los ocho atributos, especializaciones, concepto, malos hábitos, notas y puntos de supervivencia.
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Plantillas de víctima para Pages (Mac)
por CiberPriestDos plantillas de Pages para rellenar la ficha de víctima en Mac, una con fondo de cementerio y otra con fondo blanco. Tienen hueco para un retrato y llevan los pares de atributos, malos hábitos, notas y puntos de supervivencia.
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Módulos y aventuras 4
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Están ahí fuera
por Álex-DrulaxAdaptación al sistema de Fragmentos, hecha por Joy, de una aventura escrita para Dead of Night. Tiene 26 páginas, cuatro personajes pregenerados y dos secundarios con nombre para quien caiga en la historia.
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Pinturas
por Yo Soy YarakalAventura de 18 páginas publicada para el Free RPG Day 2021. Los trabajadores de un museo investigan unas obras llegadas de un matrimonio británico de 1890; incluye fichas pregeneradas y consejos para dirigirla.
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Línea Nocturna
por Álex-DrulaxAventura de 24 páginas que arranca en la estación de autobuses de Missoula, a la hora del último bus hacia Portland.
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Y voló sobre el nido del cuco
por José María Ron JiménezEscenario de 32 páginas para tres a cinco jugadores y una o dos sesiones de tres horas. Transcurre en Piedra Negra, un pueblo costero en decadencia en 1989, con personajes adolescentes pregenerados y un mapa narrativo de localizaciones y rumores.
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Ayudas de juego 3
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Resumen
Resumen de reglas en cuatro versiones: pliego de una página y hojas de dos páginas, cada una a color y para imprimir. Cubre creación de víctimas, tiradas de acción, conflicto y riesgo, iniciativa y puntos de supervivencia.
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Ficha del director editable
Hoja editable de una página para preparar un escenario: título, claves del trasfondo, tono, tensión inicial, umbrales de tensión 5, 10 y 15, escenas y espacio para monstruos, PNJ y víctimas.
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Hojas de referencia
Tres páginas de tablas de referencia con las tiradas, la iniciativa, la creación de víctimas y las formas de ganar o perder puntos de supervivencia, y lo que ocurre con la tensión.
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