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Dungeon Hack

Dungeon Hack (Aventureros errantes) es un juego de rol de fantasía de estilo OSR escrito por Carlos Julián del Cerro «Variable» y publicado por Yipikayei en 2018. Se basa en la licencia OGL y resuelve las acciones con 1d20 contra la característica, con clases, alineamientos y conjuros de corte clásico. Encaja en mesas que buscan exploración de mazmorras con reglas ligeras y mucho criterio del árbitro.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original

Dungeon Hack, con el subtítulo Aventureros errantes, es un juego de fantasía de corte OSR firmado por Carlos Julián del Cerro «Variable» y publicado por Yipikayei en 2018. Toma la base abierta de la OGL y la simplifica: el jugador tira 1d20 y supera la característica para tener éxito, y el árbitro decide cuándo hace falta tirar. El catálogo no incluye el manual, así que este material complementa el reglamento.

Qué usar primero

Para quien dirige, el resumen de reglas de Luis Gimeno y la pantalla son lo más útil en la primera sesión: reúnen la resolución de acciones, el equipo, los precios y la progresión por niveles sin tener que abrir el libro. Si algún jugador quiere algo distinto a las clases básicas, la clase de druida es una ampliación corta y fácil de revisar. Las dos guías del jugador de Ylat del colectivo El Naufragio son mucho más extensas y añaden más de veinte clases, especies y técnicas. Conviene que quien arbitra las lea antes de abrirlas a la mesa, sobre todo la segunda, que todavía es una versión alfa.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Ayudas de juego 5

  • Druida

    Clase de druida en cuatro páginas, con nombres sugeridos, alineamientos, competencias, rasgos y su lista de conjuros por niveles.

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  • Guía del jugador de Ylat

    Suplemento no oficial de 102 páginas publicado en 2019 bajo OGL. Añade doce clases (bárbaro, bardo, belisario, brujo, cazador, celador, chamán, diletante, hechicero, oráculo, paladín y vampiro), especies jugables, maniobras de combate, conjuros, canciones mágicas y compañeros… Leer másSuplemento no oficial de 102 páginas publicado en 2019 bajo OGL. Añade doce clases (bárbaro, bardo, belisario, brujo, cazador, celador, chamán, diletante, hechicero, oráculo, paladín y vampiro), especies jugables, maniobras de combate, conjuros, canciones mágicas y compañeros animales.
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  • Pantalla

    Pantalla de cuatro páginas con cambio de monedas, precios de sustancias y equipo, armas a distancia, de dos manos y ligeras, munición y progreso de personajes por nivel.

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  • Resumen de reglas

    por Luis Gimeno

    Resumen no oficial de seis páginas bajo licencia CC BY-SA 4.0: tiempo y espacio, resolución de acciones, características y las reglas más consultadas durante la partida.

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  • Guía del jugador de Ylat II

    por Maurick Starkvind, Denebia «Amy» An’ei & Thingrim de Naufragio.net

    Segunda guía no oficial, de 151 páginas, en versión alfa 0.2 de octubre de 2021. Suma once clases (asesino, geomante, luchador, nigromante, noble, pistolero, psion, sacerdote, samurái, templario y muertos vivientes) y nuevas técnicas de lucha.

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Guías

Para sacar partido a este material

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