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Far West, el juego de rol

Far West es un juego de rol español del Oeste americano del siglo XIX: vaqueros, pistoleros, agentes de la ley, forajidos, tahúres e indios en pueblos ganaderos, rutas de diligencia y territorios en guerra. Usa habilidades en porcentaje y un combate detallado de armas de fuego. La ficha reúne material para la edición de 1993 y para Far West La Leyenda, su versión de 2017, y sirve tanto para partidas sueltas como para campañas largas.

Época
Siglo XIX
Inspiración
Historia real

Far West es un juego de rol español ambientado en el Oeste americano del siglo XIX. Se publicó en 1993 con M+D Editores y Darío Pérez Catalán figura entre sus autores. Usa características (FUE, DES, CON) y habilidades en porcentaje, con un combate de armas de fuego que distingue alcances, ataque y parada. En 2017 Wild Bunch Publishing publicó Far West La Leyenda, una edición nueva con otras características (CPO, DES, REF, SEN, CAR y CUL) y un sistema de salud por localizaciones.

Qué edición elegir

Las dos ediciones no comparten hojas. Antes de descargar, comprueba cuál tienes: si en tu manual aparecen FUE, DES y CON, juegas la edición clásica; si aparecen CPO y REF, es La Leyenda.

Para la edición de 1993 hay más material. Casi todas las aventuras de la ficha se escribieron para ella y la pantalla de Darío Pérez reúne precios, armas y combate. Para La Leyenda el material es casi todo oficial de 2017: tres aventuras cortas, hojas de PNJ y de banda, un resumen de creación de personaje, el generador de nombres indios y los mapas de Camino de Colorado, la aventura de iniciación de su manual. Ninguna de estas descargas sustituye al reglamento.

Hojas de personaje

En la edición clásica, la opción más completa es el cuadernillo remaquetado de 2015: cuatro páginas con armas, animales y hechizos. Si prefieres el original, están el cuadernillo y la hoja del manual de 1993, ambos escaneados. La hoja alternativa ocupa dos páginas y es más fácil de imprimir con buena calidad. Ninguna de ellas es editable. Para La Leyenda, la Ficha de PNJ rellenable y la versión editable de las fichas de banda se pueden rellenar en el ordenador.

Por dónde empezar con las aventuras

Para una primera sesión de la edición clásica, El precio de una amistad (de 3 a 5 jugadores) y Longhorn Kid (de 2 a 4 vaqueros) tienen un punto de partida claro. Si buscas algo distinto, El heredero cambia los tiroteos por la investigación en San Francisco, Hooka Hey pone a los jugadores en la piel de guerreros indios y El indio está pensada para uno o dos jugadores.

Si quieres una campaña, encadena De Dodge City a Fort Apache con las dos partes de Tormenta en Arizona, que retoma esa aventura y lleva al grupo al levantamiento de Cochise. La diligencia y El oro de Martirio funcionan como etapas de viaje. Incursión nocturna se juega con personajes soldados durante la guerra de Secesión.

Para La Leyenda, La ley de Silver City es la más rápida de poner en mesa: cinco pregenerados editables y de 4 a 6 horas de juego. Hollands Hope acepta personajes de cualquier ocupación, Llanuras sangrientas pide al menos un agente de la ley y Cantineros de Cuba trae 17 pregenerados editables y sirve de prólogo a La Balada del Español. En la edición clásica, la Tabla de historial da rasgos de trasfondo a cualquier personaje y En busca de una visión añade un ritual para los personajes indios.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Cuadernillo del jugador remaquetado (2015)

    Versión remaquetada en 2015 del cuadernillo de la edición clásica. Ocupa cuatro páginas imprimibles, sin campos editables: características y habilidades, armas, equipo y posesiones, una hoja para animales y otra para hechizos.

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  • Hoja de personaje no jugador (2015)

    por Darío Pérez Catalán

    Hoja de una página para la edición clásica con dos PNJ por cara: características, puntos de vida, armas, idiomas, historial y personalidad. Solo imprimible.

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  • Hoja de personaje del manual (1993)

    Escaneado de dos páginas de la hoja de personaje incluida en los apéndices del manual de 1993. Solo imprimible.

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  • Cuadernillo del jugador (1993)

    Escaneado de cuatro páginas del cuadernillo fotocopiable original de la edición de 1993, con portada ilustrada. Solo imprimible.

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  • Hoja de personaje alternativa para Far West

    Hoja alternativa de dos páginas para la edición clásica, con la lista completa de habilidades, puntos de vida, armas, equipo, historial y animales. Imprimible, sin campos editables.

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Módulos y aventuras 16

16 módulos y aventuras
  • El precio de una amistad

    Aventura de seis páginas para 3 a 5 jugadores con personajes hábiles con las armas y de profesión ambigua frente a la ley. Arranca con una carta que anuncia desgracias familiares a uno de ellos.

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  • Oro en Piedra Rota

    Aventura corta de tres páginas sobre la fiebre del oro en el pueblo de Piedra Rota, con plano del pueblo y una trama sobre la codicia.

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  • Hooka Hey

    Aventura de dos páginas que invierte el punto de vista: los jugadores llevan a guerreros indios. Se basa en un cómic del teniente Blueberry.

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  • El heredero

    Aventura de seis páginas en San Francisco que pide más investigación y trato con personajes que tiroteos.

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  • El indio

    Miniaventura no oficial de cuatro páginas para uno o dos personajes de casi cualquier profesión, aunque conviene que alguno maneje bien las armas.

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  • Longhorn Kid

    Aventura para 2 a 4 personajes vaqueros sobre la conducción de un rebaño de Texas a Abilene, publicada antes en la revista Dragón (1994). Incluye una transcripción de doce páginas y el escaneado original de seis.

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  • La diligencia

    Aventura de 22 páginas en la que el grupo conduce y escolta una diligencia desde Hogan's Last Stop hasta Las Vegas (Nuevo México). Sirve como enlace entre etapas de una campaña y requiere la habilidad de conducir carro.

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  • Incursión nocturna

    Aventura de cuatro páginas durante la guerra de Secesión: los personajes son soldados confederados enviados a explorar el terreno de noche cerca de Richmond.

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  • De Dodge City a Fort Apache

    Aventura de 13 páginas que empieza con los negocios ganaderos de Dodge City y continúa hasta Fort Apache.

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  • El oro de Martirio

    Aventura de nueve páginas tras un tesoro confederado escondido en una misión española de Martirio, pueblo de Texas cercano a la frontera mexicana.

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  • Tormenta en Arizona

    Campaña en dos partes (22 y 26 páginas) sobre el levantamiento apache de Cochise en 1861, inspirada en los cómics de Blueberry. La primera parte enlaza con De Dodge City a Fort Apache; la segunda puede jugarse sola.

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  • El forajido

    Aventura de siete páginas, inspirada en el cómic Mac Coy, que persigue a la banda del forajido Bishop desde Arizona hasta Nebraska en 1872.

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  • Llanuras sangrientas

    Aventura oficial de 11 páginas para Far West La Leyenda, para 3 a 5 personajes con al menos un agente de la ley: una posse persigue a Rogelio y su banda de navajos. Incluye cartografía.

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  • Hollands Hope

    Aventura corta oficial de 12 páginas para Far West La Leyenda, para 3 a 5 jugadores sin ocupación fija: viajeros de la ruta de Oregón por el norte de Kansas en el otoño de 1866.

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  • La ley de Silver City

    Aventura corta oficial de 12 páginas para Far West La Leyenda, de 4 a 6 horas, en Silver City (Nevada), un pueblo atemorizado por un ranchero. Trae cinco pregenerados de la familia Buckler en fichas editables de tres páginas.

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  • Cantineros de Cuba

    por Juancho Duma

    Aventura no oficial de 22 páginas para Far West La Leyenda que sirve de introducción a la campaña La Balada del Español, aunque se juega sola. Va de Nueva Orleans a Cuba e incluye cinco mapas y 17 personajes pregenerados en fichas editables de dos páginas.

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Ayudas de juego 11

  • Las ciudades ganaderas

    Artículo de ambientación de cuatro páginas sobre las ciudades ganaderas de Kansas, como Abilene, Wichita o Dodge City, y la vida y la ley en ellas.

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  • En busca de una visión

    Reglas opcionales de dos páginas para que un personaje indio busque una visión ritual en lugar de una tirada de historial.

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  • Tabla de historial

    Tabla de tres páginas con rasgos de historial numerados para la creación de personajes de la edición clásica, con sus bonificaciones y penalizaciones.

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  • Pantalla de Far West en PDF

    Pantalla de cuatro páginas para la edición clásica con precios de equipo, herramientas y ropa, tablas de armas y reglas de combate.

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  • Apéndices

    Escaneado de cuatro páginas de los apéndices del manual de 1993, con tablas de modificadores y resultados para el DJ y los jugadores.

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  • Fichas de banda

    Ficha de una página para bandas de PNJ de Far West La Leyenda, en tres versiones: color, color editable y blanco y negro.

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  • Ficha de PNJ rellenable

    Ficha editable en color de Far West La Leyenda con dos PNJ por página: características, salud, armas, equipo, historia y hechizos.

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  • Mapas de Camino de Colorado

    Dos páginas de mapas para Camino de Colorado, la aventura de iniciación del manual de Far West La Leyenda: la zona de Nuevo México, el convoy del tren y el viejo rancho León.

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  • Generador de nombres para aventureros indios

    Generador de cinco páginas para Far West La Leyenda con 41 palabras en los idiomas de las tribus del manual, para formar nombres de personajes indios.

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  • Hojas de PNJ

    Hoja de PNJ de Far West La Leyenda en color y en blanco y negro, con dos personajes por página. Solo imprimible; la versión editable está en la Ficha de PNJ rellenable.

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  • Resumen de creación de personaje

    Resumen en una página de los pasos de creación de personaje de Far West La Leyenda, con remisiones a las páginas del manual.

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Guías

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