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Ciencia ficción

First Contact: X-Corps

Juego de rol de ciencia ficción en un futuro cercano, publicado por Holocubierta Ediciones. La Tierra recibe la visita de los chandra, una especie alienígena hostil, y los personajes son miembros de X-Corps, la fuerza de Global Defense que los combate, o civiles atrapados en el conflicto. Usa una modificación del sistema OpenD6 y se presta a campañas de acción militar, infiltración y supervivencia.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original

First Contact: X-Corps es un juego de rol de ciencia ficción ambientado en un futuro cercano y publicado por Holocubierta Ediciones. Todo arranca con una conspiración gubernamental para ocultar que un asteroide va a chocar con la Tierra; el asteroide resulta ser la nave de los chandra, una especie alienígena hostil, y el planeta se convierte en campo de batalla. Se puede jugar desde dos lados: como miembros de X-Corps, los hombres y mujeres de Global Defense que combaten a los chandra, o como gente corriente en un mundo que se desmorona. El sistema es una modificación de OpenD6, con atributos y habilidades medidos en dados de seis caras, niveles de herida y una escala de estrés que sigue la tensión psicológica de los personajes.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual básico, así que el material sirve sobre todo a quien ya lo tiene o está decidiendo si comprarlo. Para hacerse una idea del tono, las páginas de muestra son lo primero: siete páginas oficiales con la introducción, lo que se sabe de los chandra y la estructura de Global Defense. Si ya tienes el libro, aplica antes la fe de erratas de 2015. Corrige estadísticas de personajes no jugadores y algún ejemplo de creación de personajes, e incluye los ejemplos de Intimidación que se quedaron fuera del manual.

Lo primero es decidir qué campaña vas a dirigir. Si es de civiles, usa los arquetipos civiles y la hoja de control con el diario de superviviente. Si es militar, usa los arquetipos X-Corps y el registro de misiones. Los dos juegos de arquetipos traen seis personajes cada uno y reducen la primera sesión a repartir hojas.

Qué hoja de personaje usar

Las hojas oficiales tienen dos versiones con el mismo contenido. La de color queda mejor impresa y la de bajo consumo de tinta (print friendly) es más práctica para fotocopiar y escribir a lápiz. Ninguna tiene campos rellenables. Lo mismo vale para las hojas de control.

La hoja de 2019 no pertenece al sistema oficial: es una adaptación a Savage Worlds, con Dureza, Parada y rangos de experiencia. Sirve solo si vas a llevar la ambientación con ese reglamento. Viene en PDF y también en PNG y SVG, útiles para retocarla.

Aventuras para la mesa

Operación Cielo Rojo es la aventura oficial gratuita de Holocubierta. Está pensada para un grupo pequeño de agentes de Global Defense, mejor si son Ghost Wolves, y combina infiltración y combate en las montañas Altai a lo largo de cinco escenas. Funciona bien como primera misión de una campaña militar con los arquetipos X-Corps.

Rescate científico, de Aitor González Domingo, es más corta y directa: una escolta de científicos por una Múnich en disturbios, con mapas propios. Para ambas conviene tener a mano los mapas del manual básico y de la pantalla: los planos de Freemont, el buque El Kef y la base Trident, aprovechables como escenarios de misiones propias.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Hoja de personaje en color para First Contact: X-Corps

    Hoja de personaje oficial de dos páginas a todo color, solo imprimible. La primera recoge datos, atributos y habilidades, niveles de herida y estrés, ventajas y desventajas; la segunda, atributos adicionales, objetivos, armas y protecciones, vehículos, historia y contactos.

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  • Hoja de personaje print friendly para First Contact: X-Corps

    La misma hoja oficial de dos páginas en versión de bajo consumo de tinta, con fondo claro. No tiene campos rellenables. Incluye las tablas de heridas y estrés, puntos de personaje y de cojones, armas, vehículos y contactos.

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  • Hojas de control en color para First Contact: X-Corps

    Dos hojas de control a color, solo imprimibles: un diario de campaña para supervivientes civiles (fecha, acontecimiento y datos de interés) y un registro de misiones de Global Defense con objetivos primarios y secundarios.

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  • Hojas de control print friendly para First Contact: X-Corps

    Versión de bajo consumo de tinta de las dos hojas de control: diario de campaña de civiles y registro de misiones X-Corps. No es editable.

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds (2019)

    Adaptación no oficial de la ambientación a Savage Worlds, en dos caras (delantera con atributos, habilidades, ventajas y rango; trasera con armamento, munición, mochila y equipo). Se incluye en PDF, PNG y SVG; no tiene campos rellenables.

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Módulos y aventuras 2

  • Operación Cielo Rojo.

    por José Manuel Palacios e Ismael de Felipe

    Aventura oficial gratuita de 20 páginas, de 2017, para 1 a 5 miembros de Global Defense, preferiblemente Ghost Wolves. Misión de espionaje y acción en las montañas Altai, en cinco escenas, con fichas de vehículos, armas, tropas del Tiandun y chandra.

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  • Rescate científico

    por Aitor González Domingo

    Aventura de 10 páginas, con mapas, situada tras los sucesos de Zanzíbar. El grupo debe escoltar a cuatro científicos desde un laboratorio de Múnich hasta la base Bauhaus en plena ola de disturbios, recuperar sus datos y destruir las instalaciones.

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Ayudas de juego 6

  • Arquetipos de personajes civiles

    Siete páginas con seis personajes civiles listos para jugar: abogada, estudiante, guardia de seguridad, paramédico, periodista y taxista. Cada uno trae descripción, psicología, frase típica, habilidades, ventajas y desventajas.

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  • Arquetipos de personajes X-Corps

    Siete páginas con seis personajes pregenerados de X-Corps: especialista en reconocimiento, experta en demoliciones, francotiradora, piloto de combate, médico de campo y soldado, con el mismo formato que los arquetipos civiles.

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  • Fe de erratas

    Fe de erratas oficial del manual básico, de febrero de 2015, en tres páginas. Corrige ejemplos de creación de personajes, habilidades y estadísticas de personajes no jugadores, y añade los ejemplos de uso de Intimidación que faltaban.

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  • Páginas de muestra del juego

    Siete páginas de muestra del manual básico: introducción, el apartado sobre los chandra, las unidades de Global Defense y una noticia de ambientación sobre el incidente de San Francisco.

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  • Mapas del manual básico

    Tres páginas con los mapas del manual básico: los planos por niveles de Freemont y el buque El Kef con sus especificaciones.

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  • Mapas de la pantalla

    Dos páginas con los mapas de la pantalla del director, dedicados a la base Trident.

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Guías

Para sacar partido a este material

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