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Portada de Hombre Lobo: El Apocalipsis
Sobrenatural urbano

Hombre Lobo: El Apocalipsis

Hombre Lobo: El Apocalipsis es el juego de rol de White Wolf sobre los garou, cambiaformas que defienden a Gaia frente al Wyrm, una fuerza de corrupción que avanza sobre el mundo moderno. Cada personaje se define por su raza, su auspicio lunar y su tribu, y vive entre la sociedad humana, la manada y el mundo espiritual de la Umbra. Usa el sistema narrativo del Mundo de Tinieblas, con reservas de d10, y encaja en mesas que buscan horror, rabia y conflicto moral más que exploración de mazmorras.

Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Hombre Lobo: El Apocalipsis es el juego de White Wolf, publicado originalmente en 1992, en el que los personajes son garou: hombres lobo nacidos para proteger a Gaia de la corrupción del Wyrm, que se extiende por ciudades, empresas y espíritus. Pertenece al Mundo de Tinieblas y comparte con Vampiro el sistema narrativo de reservas de d10. La creación gira en torno a tres elecciones (raza, auspicio y tribu), y buena parte de las partidas transcurre entre el túmulo del clan, la manada y la Umbra.

Qué edición elegir

El catálogo reúne material de dos etapas. La hoja oficial de La Factoría de Ideas y las aventuras escaneadas proceden de las ediciones antiguas en español; el resto está pensado para la edición 20º aniversario (H20), que recopila las reglas de las ediciones anteriores y es la que tiene glosario, hojas editables y una aventura actual. Si empiezas ahora, elige H20 y apóyate en el glosario oficial, útil además si consultas material en inglés: aclara cómo se tradujo cada término y lista dones, ritos, fetiches, méritos y defectos. Las aventuras antiguas se adaptan sin mucho trabajo, porque el sistema cambia poco entre ediciones.

Por dónde empezar

Para una primera sesión, Kenosha fracturada es la opción más directa: una crónica de una sola sesión para dos a cinco cliath con cinco personajes pregenerados y editables, pensada para presentar el juego y la guerra contra el Wyrm. Si la mesa prefiere crear sus personajes, el cuaderno de hojas H20 incluye el resumen de creación y una hoja con la estética de cada tribu; quien juegue en pantalla tiene la hoja editable de Mary Gonzo, y para personajes humanos o lobos del entorno garou está la hoja de parentela.

Aventuras y ayudas para una crónica

Las aventuras escaneadas son breves y se apoyan en la manada como protagonista. La búsqueda sirve justo después de formar la manada, porque convierte su rito en un viaje por la Umbra hasta el tótem; la hoja de tótem de Fenriss ayuda a llevar ese espíritu durante la campaña, con un sistema de costes propio que conviene revisar antes de adoptarlo. Lucha de frentes pide un Fianna con Vida Pasada y lleva el conflicto a un túmulo escocés; El anciano gira en torno a la muerte de un viejo líder y funciona mejor si sus personajes ya han aparecido antes.

Para una crónica urbana, Clan del Prado y Cuando la Luna se esconde encajan juntos: el primero describe el túmulo de Central Park con sus tótems, normas, cargos y manadas, además de mapas, retratos y música; el segundo es una aventura ambientada en ese mismo clan, con Madre Larissa como punto de partida.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Hoja oficial de personaje para Hombre lobo: El Apocalipsis

    Hoja oficial en español de la etapa de La Factoría de Ideas, de cuatro páginas y solo imprimible. Además de rasgos, dones, renombre y salud, incluye la tabla de las cinco formas, fetiches, ritos, combate, méritos y defectos, e historia y descripción del personaje.

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  • Hoja de tótem

    por Fenriss

    Hoja de tótem de manada de cuatro páginas, solo imprimible: rasgos, habilidades, mejoras, tributos, hechizos y dones del espíritu. La última página explica cómo crear el tótem con un sistema de costes propio, que el autor advierte que difiere de las reglas oficiales.

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  • Cuaderno de hojas de personaje (H20)

    Cuaderno de 36 páginas para la edición 20º aniversario, solo imprimible. Reúne un resumen de la creación de personajes, trece hojas de dos páginas con la estética de cada tribu, una hoja genérica, una hoja de lujo de cuatro páginas con méritos, trasfondos expandidos e historia,… Leer másCuaderno de 36 páginas para la edición 20º aniversario, solo imprimible. Reúne un resumen de la creación de personajes, trece hojas de dos páginas con la estética de cada tribu, una hoja genérica, una hoja de lujo de cuatro páginas con méritos, trasfondos expandidos e historia, y una hoja de resumen de crónica.
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  • Hoja de personaje para Hombre lobo: El Apocalipsis editable

    por Mary Gonzo, 2018

    Hoja de dos páginas para la edición 20º aniversario con campos rellenables. La segunda página recoge la tabla de formas, otros rasgos, fetiches y ritos.

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  • Hoja de parentela para Hombre lobo: El Apocalipsis editable y con desplegables

    por HIO, 2021

    Hoja de dos páginas para jugar Parentela (los parientes humanos o lobos de los garou) con la edición 20º aniversario. Es editable, con desplegables para raza y tribu, y la segunda página reúne méritos y defectos, otros rasgos y fetiches.

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Módulos y aventuras 5

  • El anciano

    Aventura escaneada de cinco páginas sobre los últimos días de Markus «Padre Sabio», un viejo líder garou, que arranca en la celebración de la noche más larga del año y sigue con un viaje espiritual. Sirve para cualquier número de jugadores y deja lugares y personajes abiertos… Leer másAventura escaneada de cinco páginas sobre los últimos días de Markus «Padre Sabio», un viejo líder garou, que arranca en la celebración de la noche más larga del año y sigue con un viaje espiritual. Sirve para cualquier número de jugadores y deja lugares y personajes abiertos para integrarla en una crónica.
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  • La búsqueda

    Aventura de seis páginas para una manada recién formada que debe completar su rito en tres días. Empieza en un túmulo junto a las piedras de Carnac y lleva a los personajes por la Umbra hasta el reino de su tótem y un plano de ambiente victoriano inspirado en Drácula.

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  • Lucha de frentes

    Aventura escaneada de tres páginas para una manada de tres a cinco garou, con al menos un Fianna con el trasfondo Vida Pasada. Gira en torno a un túmulo celta de las Tierras Altas de Escocia tomado por los Danzantes de la Espiral Negra.

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  • Cuando la Luna se esconde

    Aventura escaneada de cuatro páginas ambientada en el Clan del Prado de Central Park, con Madre Larissa y otros personajes del clan. Continúa la historia tras el rito de iniciación de la manada.

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  • Kenosha fracturada

    por Juan Sixto y Pablo C. Ganter

    Crónica de una sesión para la edición 20º aniversario, para dos a cinco cliath. Ocupa cuatro páginas en cuatro escenas e incluye cinco personajes pregenerados con hoja editable de dos páginas.

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Ayudas de juego 2

  • Glosario Hombre lobo 20 aniversario

    Glosario oficial de 50 páginas del equipo de traducción de la edición 20º aniversario: términos español-inglés e inglés-español con notas, y listas de dones, ritos, encantamientos, poderes de fomori, fetiches, méritos y defectos.

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  • Clan del prado

    Paquete para usar el túmulo de Central Park como base de una crónica. Incluye un documento de diez páginas con el túmulo, sus tótems, normas, localizaciones, cargos, manadas y un listado de garou por tribu, además de retratos de personajes, mapas del parque con los refugios de… Leer másPaquete para usar el túmulo de Central Park como base de una crónica. Incluye un documento de diez páginas con el túmulo, sus tótems, normas, localizaciones, cargos, manadas y un listado de garou por tribu, además de retratos de personajes, mapas del parque con los refugios de cada tribu, fotos de localizaciones y pistas de música ambiental.
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Guías

Para sacar partido a este material

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