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Ciencia ficción

Marte Extremo

Marte Extremo es un juego de rol de ciencia ficción publicado por Nosolorol cuya ambientación gira alrededor de Marte eXtremo, un concurso televisivo emitido por La Cadena. El material oficial disponible apunta a partidas de acción con armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y equipo táctico, y sirve a mesas que ya tienen el manual.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original

Marte Extremo es un juego de rol de ciencia ficción de Nosolorol. Su sintonía lo presenta como un concurso televisivo, Marte eXtremo, emitido por La Cadena, y las cartas oficiales describen un arsenal que va de armas cuerpo a cuerpo a fusiles de asalto, ametralladoras pesadas y armas de plasma o criogénicas. El catálogo no incluye el manual, así que estas descargas complementan el libro y no lo sustituyen.

Qué usar primero

Las cartas de armas y equipo son el recurso que más se nota en mesa. Imprime el PDF a doble cara para que cada carta tenga su reverso y repártelas como equipo de los personajes: cada una recoge el daño con la notación del juego, la capacidad del cargador y las reglas especiales de las armas de área, como la prueba para evadir del lanzagranadas o del lanzallamas.

La sintonía y el rugido son ambientación sonora. La primera funciona como cortinilla al empezar la sesión o al volver de una pausa, en línea con el tono de programa de televisión; el rugido, de apenas unos segundos, sirve para la entrada en escena de una criatura.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Ayudas de juego 3

  • Cartas de armas y equipo

    PDF oficial de 48 páginas en formato de carta (anverso y reverso) con 24 cartas: 21 de armas, del machete y la motosierra al rifle criogénico, la escopeta de plasma o el lanzallamas, y 3 de equipo (detector de movimiento, commlink y repetidor). Cada carta indica daño, capacidad… Leer másPDF oficial de 48 páginas en formato de carta (anverso y reverso) con 24 cartas: 21 de armas, del machete y la motosierra al rifle criogénico, la escopeta de plasma o el lanzallamas, y 3 de equipo (detector de movimiento, commlink y repetidor). Cada carta indica daño, capacidad o cargador y, en algunas armas, la prueba para evadir.
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  • Sintonía del programa

    Archivo MP3 de algo más de un minuto con la sintonía del concurso Marte eXtremo, pensado para abrir la sesión o marcar el comienzo del programa dentro de la partida.

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  • Rugido

    Efecto de sonido en MP3 de unos cuatro segundos con un rugido, útil para anunciar la aparición de una criatura en mesa.

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Guías

Para sacar partido a este material

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