
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes es el juego de rol de superhéroes que TSR publicó en 1984 con licencia de Marvel. Los jugadores llevan a personajes conocidos de los cómics, de Spider-Man a la Patrulla-X, y el sistema mide atributos y poderes con rangos (de Feeble a Shift X) y recompensa las acciones heroicas con puntos de Karma. Encaja con mesas pequeñas, incluso de un solo jugador, que quieran recrear historias de cómic clásico.
- Género
- Superhéroes
- Época
- Actualidad
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Basado en cómic o manga
Marvel Super Heroes es el juego de rol de superhéroes de TSR, aparecido en 1984 con licencia de Marvel. Se juega con personajes de los cómics y un sistema de rangos para atributos y poderes, con el Karma como recompensa por actuar como un héroe. La ficha no incluye el reglamento; el material es de aventuras en español.
Ocho de las diez aventuras las firma Paco Martínez Armesto y comparten formato: cada una indica qué héroes deben jugarla, en qué punto de la continuidad Marvel se sitúa y trae las estadísticas del reparto. Varias adaptan librojuegos o cómics concretos. Las otras dos son escenarios cortos de dos y tres páginas aparecidos en revistas de rol.
Para empezar, elige según el tamaño de la mesa. Con un solo jugador funcionan Trampa para un superhéroe (Daredevil), Una noche en Madripur (Lobezno) y Todo en un día. Para dos, Aquellos chalados… se juega en una sesión y La ciudad sin luz reúne a Spider-Man y la Gata Negra. Con un grupo de cuatro o más, Terror en las Everglades y Una muerte X-Celente son las que piden un equipo completo.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 10
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Zona de guerra: Central Park
Aventura escaneada de dos páginas, publicada en una revista. Un helicóptero de combate amenaza con atacar Central Park el 4 de julio si no se paga un rescate; incluye las estadísticas del aparato y del piloto.
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Todo en un día
Aventura escaneada de tres páginas, publicada en la revista Troll, para un solo héroe urbano (Spider-Man, Daredevil o el Castigador). Una apuesta entre Kingpin y La Mano por el control del puerto de Nueva York gira alrededor de un partido de la NBA.
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Una noche en Madripur
por Paco Martínez ArmestoAventura de 14 páginas para uno o dos jugadores, con Lobezno como protagonista en Madripur. El Samurai de Plata y Víbora fabrican una droga en la isla; incluye el reparto con sus fichas.
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Terror en las Everglades
por Paco Martínez ArmestoAventura de 16 páginas para cuatro a seis jugadores que llevan a Vengadores de poder medio. Garra Negra, el Mandril y Nekra intentan convocar a la Muerte con una página del Darkhold en los pantanos de Florida.
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Aquellos chalados...
por Paco Martínez ArmestoAventura de 11 páginas para dos jugadores, Spider-Man y la Antorcha Humana, para una sola sesión. Adapta el cómic Spider-Man/Human Torch #3 de Dan Slott y Ty Templeton.
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El caso de los Faraones Vivientes
por Paco Martínez ArmestoAventura de 18 páginas para dos a cuatro jugadores con Power Man y Puño de Hierro, y opcionalmente las Hijas del Dragón, contra el Faraón Viviente.
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Trampa para un superhéroe
por Paco Martínez ArmestoAventura de 16 páginas para un único jugador que lleva a Daredevil frente a los planes electorales de Kingpin. Adapta el librojuego del mismo título de Matthew J. Costello.
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La ciudad sin luz
por Paco Martínez ArmestoAventura de 18 páginas para dos jugadores, Spider-Man y la Gata Negra, contra el Doctor Octopus. Adapta el librojuego City of Darkness de Jeff Grubb.
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Una muerte X-Celente
por Paco Martínez ArmestoAventura de 19 páginas para cuatro jugadores con la Patrulla-X (Lobezno, Pícara, Rondador Nocturno y Tormenta) en la isla Obar. Adapta el librojuego de Kate Novak e incluye consejos para grupos más grandes.
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Aullidos en la noche
por Paco Martínez ArmestoAventura de 16 páginas tipo Marvel Team-Up para dos a cuatro héroes, con el Caballero Luna recomendado, que investigan unos asesinatos junto al castillo Finnegan, al norte de Nueva York.
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