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Superhéroes

Worlds in Peril

Worlds in Peril es un juego de rol de superhéroes en el que el grupo crea sus propios personajes, define sus poderes por niveles de dificultad y se enfrenta a villanos con planes por etapas. Usa un motor de movimientos y tiradas de 2d6 con resultados de 10+, 7-9 y 6-, en la línea de los juegos Powered by the Apocalypse, y quien dirige recibe el nombre de editor jefe. La edición en castellano es de Nosolorol.

Inspiración
Mundo original

Worlds in Peril es un juego de rol de superhéroes firmado por Kyle Simons, Adam Bosarge y Jason Faulk en 2015 y publicado en castellano por Nosolorol en 2016. Cada jugador crea su héroe desde cero, con un origen, una némesis y un perfil de poderes que separa lo que le resulta fácil, difícil, límite o imposible. El sistema funciona con movimientos y tiradas de 2d6, en la familia de los juegos Powered by the Apocalypse, y la persona que dirige hace de editor jefe, con villanos que avanzan su plan maestro paso a paso. El catálogo no incluye el manual; el material de esta ficha acompaña al libro.

Por dónde empezar

Si vas a dirigir por primera vez, imprime la Hoja del editor jefe y los Movimientos del editor jefe. La primera te obliga a decidir quién es el genio del mal, qué organizaciones mueve y qué pasos sigue su plan, con lo que ocurre si cada uno fracasa o tiene éxito. La segunda resume principios, cuándo intervenir y una batería de preguntas para construir enemigos (poder ofensivo, defensas, inmunidades), útil cuando tienes que improvisar un villano en mitad de la sesión.

Para la mesa, los Movimientos básicos y los Movimientos especiales caben en una página cada uno y conviene tener una copia a la vista de todos: los básicos cubren la acción, y los especiales, el tiempo muerto entre aventuras. Origen y motivación acelera la creación de personajes con una lista de orígenes cerrada, de la muerte en la familia a la herencia alienígena.

Qué ficha elegir

Las tres fichas reproducen la misma hoja de dos páginas. Si vas a jugar en línea o prefieres rellenarla en el ordenador, usa una de las editables; la de 2017 y la de 2019 se diferencian solo en los campos de formulario, así que da igual por cuál empieces. Para una mesa presencial, la versión imprimible de 2017 es suficiente. La segunda página, con retrato y perfiles de héroe, equipo y psicológico, se agradece en campañas largas.

Héroes listos para jugar

Para una primera partida o una sesión suelta, los Personajes icónicos ofrecen seis héroes ya rellenados que muestran cómo se escribe un perfil de poderes. Los documentos de El Guardián de los Arcanos adaptan personajes de Marvel: Guardianes de la Galaxia trae a los cinco protagonistas, y Los 4 Fantásticos va más allá de los pregenerados, con el plan del Doctor Muerte desglosado en etapas y varios villanos con su límite de estados. Es el recurso más cercano a una aventura preparada y un buen ejemplo de cómo montar un plan maestro con la hoja del editor jefe.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 3

  • Ficha de Worlds in Peril para imprimir (2017)

    Ficha de héroe de dos páginas, solo imprimible. La primera recoge nombre en clave, las cinco características, objetivo, origen, némesis, estados, vínculos y el perfil de poderes por dificultad; la segunda deja un recuadro para el retrato y espacios para perfiles, ventajas,… Leer másFicha de héroe de dos páginas, solo imprimible. La primera recoge nombre en clave, las cinco características, objetivo, origen, némesis, estados, vínculos y el perfil de poderes por dificultad; la segunda deja un recuadro para el retrato y espacios para perfiles, ventajas, motivaciones y limitaciones.
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  • Ficha editable de Worlds in Peril (2017)

    Versión rellenable de la misma ficha de dos páginas, con campos de formulario para escribir en el PDF antes de imprimirlo. Mismo contenido: características, estados, vínculos, perfil de poderes y perfiles del héroe.

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  • Ficha editable de Worlds in Peril (2019)

    Otra versión rellenable de la misma ficha de dos páginas, con la misma maquetación y un juego de campos de formulario distinto al de la versión de 2017. No añade hojas extra.

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Ayudas de juego 8

  • Movimientos básicos

    Hoja de referencia de una página con los movimientos básicos, como Derrotar, Tomar el control o Desafiar el peligro, y las opciones que da cada resultado.

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  • Movimientos especiales

    Hoja de una página con los movimientos para el tiempo muerto entre aventuras, como Recabar información, que indica qué característica tirar según el método empleado.

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  • Movimientos del editor jefe

    Resumen de una página para quien dirige: principios del editor jefe, cuándo hacer un movimiento, preguntas para crear enemigos y la lista de movimientos.

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  • Origen y motivación

    Hoja de una página con los orígenes disponibles (una muerte en la familia, el accidente, el trato, el futuro, mi herencia alienígena, entre otros) y las motivaciones para el héroe.

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  • Hoja del editor jefe

    Hoja de una página para preparar la campaña: genio del mal, organizaciones con su impulso, fin último del plan maestro con sus pasos, multitudes y enemigos de tipo saco de boxeo y peso pesado.

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  • Personajes icónicos

    Doce páginas con seis héroes ya rellenados en la ficha del juego, dos páginas por personaje: Cerebus, Kañón, Manat, Phyla, Quell y Zip. Sirven como personajes pregenerados o como PNJ.

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  • Guardianes de la Galaxia

    Diez páginas con Drax, Gamora, Groot, Rocket y Star-Lord adaptados como héroes, cada uno en su ficha de dos páginas con características, poderes, origen y némesis.

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  • Los 4 Fantásticos

    por El Guardián de los Arcanos

    Documento aficionado de quince páginas con un planteamiento de partida: el plan por etapas del Doctor Muerte para hacerse con el Cetro de Control Cósmico, villanos como el Hombre Topo y Annihilus con sus secuaces, y las fichas de los cuatro héroes.

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Guías

Para sacar partido a este material

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