
Mutants & Masterminds
Mutants & Masterminds es el juego de rol de superhéroes de Green Ronin Publishing, diseñado por Steve Kenson a partir del d20 de Dungeons & Dragons. Los personajes se construyen por puntos con poderes muy configurables y el nivel de poder fija la escala de la campaña. Sirve para mesas que quieren cómic de superhéroes con un reglamento flexible.
- Género
- Superhéroes
- Época
- Actualidad
- Sistema
- d20 / D&D moderno
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
Mutants & Masterminds es el juego de superhéroes de Green Ronin Publishing, firmado por Steve Kenson. Parte del sistema d20 (tiradas de 1d20 contra una dificultad), pero sustituye clases y niveles por la compra de habilidades, dotes y poderes con puntos, limitados por el nivel de poder de la campaña. Permite crear casi cualquier personaje de cómic, desde vigilantes callejeros hasta héroes cósmicos.
Las dos aventuras de Miguel «Lupino» Molina forman una pequeña serie para la segunda edición y necesitan su manual. Endorfina es la primera: presenta al villano, un científico que gana poderes al beber, para héroes de nivel 4 a 6. No puedes robar mi gozo retoma la historia cuando escapa de prisión, con un grupo de 4 a 6 personajes de nivel 8 o 9. Jugadas en orden, sirven para hacer crecer a los héroes de una a otra y dan a la mesa un enemigo recurrente.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 2
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Endorfina
Aventura de nueve páginas para la segunda edición y héroes de nivel 4 a 6. Un bioquímico despedido tras un accidente en Madrid obtiene poderes al beber y, desde una bodega que le sirve de tapadera, prepara su venganza contra la empresa que lo despidió.
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No puedes robar mi gozo
Continuación de Endorfina en diez páginas, para 4 a 6 héroes de nivel 8 o 9 en la segunda edición. El villano escapa de la prisión Némesis Omega con poderes que ya no dependen del alcohol y vuelve a buscar venganza.
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