
PENUMBRA
Penumbra es un juego de rol gótico posapocalíptico de Javier Cuesta Cañas, autopublicado en 2012. Sitúa a los personajes en un futuro desolado y decadente, repartido en túmulos y tribus, donde sobrevivir obliga a elegir entre unirse a otros o morir en soledad. Usa dados de diez caras y reservas de dados de acción, y está pensado para mesas que priorizan la interpretación sobre el combate.
- Género
- Terror
- Época
- Actualidad
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Mundo original
- Penumbrapor Javier Cuesta Cañas · juego autopublicado · 2012Descargar
Penumbra es un juego de rol de estética gótica y ambientación posapocalíptica escrito por Javier Cuesta Cañas y editado por él mismo en Santander en 2012. Imagina un mundo futuro brutal, con grandes desequilibrios sociales y tecnológicos, en el que las comunidades se agrupan en túmulos como La Lágrima, Ceniza o La Catedral. El libro mezcla guiños al cybergoth, al gótico medieval y al steampunk, y su autor lo plantea como un juego interpretativo: hay combate, pero el peso recae en la narración. Las pruebas se resuelven sumando atributo, habilidad y tantos d10 como dados de acción decida gastar el jugador de su reserva física, intelectual, social o técnica.
El manual es la pieza central de la ficha y basta para jugar: contiene el escenario, las reglas, la creación de personajes, un capítulo extenso de equipo y otro dedicado al director de juego, con antagonistas que van de la fauna salvaje a máquinas de otros tiempos. El autor pide en la introducción que el libro se copie y se comparta. Empieza por los capítulos de escenario y reglamento, y usa la hoja de personaje suelta para la mesa: es la misma estructura que propone el libro, en una sola página fácil de imprimir.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hoja de personaje para Penumbra
Hoja de personaje de una página para la edición de 2012, solo imprimible. Recoge atributos permanentes y temporales, dados de acción por tipo, puntos de vida, daño químico y por radiactividad, habilidades, armas, armadura y objetos.
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