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Portada de SD6
Genérico / multigénero

SD6

SD6 es un sistema de rol genérico y ligero que solo usa dados de seis caras. Cada protagonista tiene seis habilidades y una idea que lo define, y las acciones se resuelven comparando los éxitos (cincos y seises) del jugador con los del Director. Funciona para partidas cortas de cualquier género y para iniciar en el rol a gente sin experiencia, incluidos niños.

Época
Variable
Sistema
D6 System
Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • SD6, edición del sexto aniversariopor juego de autoría colectiva · juego autopublicado · 2008
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SD6 es un sistema de rol genérico de creación hispana que solo necesita dados de seis caras. Cada protagonista tiene un nombre, una idea que lo resume («mascota espía») y seis habilidades: Fuerza, Destreza, Resistencia, Inteligencia, Percepción y Carisma. Para actuar lanzas tantos dados como puntos tengas en la habilidad y cada cinco o seis cuenta como éxito; el Director tira hasta cinco dados según la dificultad, y la comparación da cuatro resultados posibles, desde el éxito limpio hasta el fracaso total. Es un juego de autoría colectiva y autopublicado, distribuido con licencia Creative Commons no comercial; buena parte de las aventuras del catálogo las firma Luis Alfonso Cifuentes.

Por dónde empezar

Solo hay una edición descargable, la del sexto aniversario, y cabe en una página. Empieza por ella aunque ya conozcas el sistema. Está escrita para explicar el rol a quien nunca ha jugado, con ejemplos de dibujos animados, y lleva la hoja del protagonista impresa en el lateral, así que basta una copia por jugador. Además del PDF hay una versión en ODT, útil si quieres adaptar los ejemplos o la terminología a tu grupo antes de imprimir.

Si prefieres una hoja aparte, la hoja doble de 2013 coloca dos personajes por folio y sustituye la lista de habilidades por un hexágono donde se marcan los puntos. Añade arquetipo, adjetivos y reserva de dados, que no aparecen en el reglamento de una página; tómalos como ampliaciones opcionales.

Qué aventuras usar y para qué mesa

Las nueve aventuras son breves, de dos a cinco páginas, y casi todas incluyen indicaciones para crear los protagonistas en grupo antes de empezar.

  • Para una mesa familiar o con niños, El peluche (juguetes metidos en un lío mafioso), Legolan (Maestros Constructores contra una computadora en un mundo de LEGO) y Rejilla de juego (monstruos digitales que compiten y evolucionan) son las más directas.
  • Para adultos que buscan humor, Diablillos propone jugar a demonios domésticos de poca monta, y Hijo de Caín es una parodia del mundo del rock y el metal con lenguaje fuerte.
  • En blanco y negro, de Ricard Ibáñez, funciona más como ambientación que como aventura cerrada: aporta arquetipos y consejos para dirigir partidas al estilo del cine de serie B, y sirve para improvisar varias sesiones.
  • Mundo futuro plantea viajes en el tiempo con agentes de una policía temporal; es un inicio de aventura, así que tendrás que desarrollar el final.
  • Tres flores me llevaré traslada SD6 a un valle medieval de fantasía con personajes que son condenados al servicio de la Ronda.
  • El #sexyG+ salva el mundo reparte papeles con responsabilidades narrativas distintas, una buena opción si tu grupo quiere compartir la dirección de la historia.

Para una primera sesión, imprime el reglamento, elige una de las aventuras de dos páginas y deja que los jugadores creen sus protagonistas en la propia mesa: la preparación no pasa de unos minutos.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para SD6 (doble, 2013)

    Página A4 con dos hojas de personaje idénticas, solo imprimible (sin campos editables). Cada hoja recoge jugador, protagonista, arquetipo, adjetivos, reserva de dados y un hexágono para marcar las seis habilidades (FUE, DES, RES, INT, PER, CAR). No incluye hojas extra.

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Módulos y aventuras 9

  • Rejilla de juego

    Aventura de dos páginas en la que los jugadores son monstruos digitales que compiten por energía en un mundo virtual, con evoluciones y unos espectros que cazan a los más poderosos. Incluye pautas para crear los personajes en grupo.

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  • El peluche

    Aventura de dos páginas en tres actos protagonizada por juguetes al servicio de una «famiglia» mafiosa, con un intercambio nocturno que se complica. Pensada para que cada jugador cree su protagonista a partir de su juguete favorito.

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  • El #sexyG+ salva el mundo

    Aventura de dos páginas en un futuro posapocalíptico invadido por los Extropianos, con Doncellas Guerreras, un Sabio y un Compañero como papeles que reparten responsabilidad narrativa entre los jugadores.

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  • En blanco y negro

    Ambientación de cinco páginas para jugar al estilo del cine de serie B clásico. Ofrece arquetipos de reparto (el chico, el malo bueno, el secundario cómico, el falso bueno…) y consejos para arbitrar respetando las convenciones de esas películas.

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  • Mundo futuro

    Inicio de aventura de cuatro páginas sobre viajes en el tiempo: los protagonistas son agentes de una policía temporal enviados a 1899 para impedir que se altere la historia. Uno de ellos puede ser el jefe de la expedición.

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  • Legolan

    Aventura de tres páginas en un mundo de piezas de LEGO dominado por una computadora enloquecida. Los protagonistas son Maestros Constructores que recorren varios reinos en una campaña breve por partes.

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  • Diablillos

    Escenario humorístico de cinco páginas en el que los jugadores son diminutos demonios hogareños encargados de atormentar a los vecinos de una comarca. Incluye una lista de nombres para los diablillos.

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  • Hijo de Caín

    Aventura paródica de cuatro páginas en un imperio del rock en guerra, donde se busca a un mesías del metal. Lenguaje adulto; el Director recibe aquí el nombre de Solista.

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  • Tres flores me llevaré

    Aventura de tres páginas en el valle medieval y fantástico de Ablaneda. Los personajes son condenados que cumplen su pena sirviendo en la Ronda, el cuerpo que patrulla los caminos, y deben resolver un asunto en una pequeña aldea.

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Guías

Para sacar partido a este material

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