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Fantasía

Swords & Wizardry

Swords & Wizardry es un retroclón de la primera edición de Dungeons & Dragons creado por Matt Finch, uno de los juegos de referencia de la vieja escuela (OSR). Clases y razas clásicas, tiradas de salvación únicas, d20 para atacar y un árbitro que decide cuándo hace falta tirar. Sirve a mesas que buscan exploración de mazmorras con pocas reglas.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original

Swords & Wizardry es un juego de fantasía de vieja escuela que recrea las reglas originales de Dungeons & Dragons de los años setenta, con un árbitro que describe, juzga y pide tirada solo cuando el resultado no está claro. Es uno de los retroclones más conocidos del movimiento OSR. El catálogo no incluye el reglamento, así que estas dos ayudas son para quien ya lo tiene.

Para la mesa, el resumen de reglas de Magia y Acero es lo más útil: en cuatro páginas condensa la secuencia de combate, las situaciones especiales (ataques por la espalda, oponentes invisibles, destrabarse), la expulsión de muertos vivientes, la moral y la huida, de modo que el árbitro no tenga que abrir el libro durante la partida. Las reglas de la casa de Sergio Cotelo son una opción para grupos que quieren más detalle al crear personajes: cada aventurero tira una profesión según su raza, que le da equipo y aptitudes, y se añade una tirada de habilidad con d20 contra una dificultad que depende del nivel, con ventaja y desventaja.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Ayudas de juego 2

  • Reglas de la casa de Sergio Cotelo

    Once páginas de reglas opcionales para la creación de personajes: tabla de profesiones por raza con su equipo inicial, tiradas de características distintas para humanos, elfos, enanos, semielfos y medianos, bonificadores por atributo, dificultades por nivel para tiradas de… Leer másOnce páginas de reglas opcionales para la creación de personajes: tabla de profesiones por raza con su equipo inicial, tiradas de características distintas para humanos, elfos, enanos, semielfos y medianos, bonificadores por atributo, dificultades por nivel para tiradas de habilidad con d20 y reglas de ventaja y desventaja.
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  • Resumen de reglas de Magia y Acero

    por Ignacio Antonio Benitez Olivera
    Resumen de cuatro páginas de la versión en castellano titulada Magia y Acero, con algunos añadidos de los manuales básicos: cómo se juega, experiencia, tiradas de salvación y de característica, secuencia del asalto, situaciones de combate, críticos y pifias, expulsar muertos… Leer másResumen de cuatro páginas de la versión en castellano titulada Magia y Acero, con algunos añadidos de los manuales básicos: cómo se juega, experiencia, tiradas de salvación y de característica, secuencia del asalto, situaciones de combate, críticos y pifias, expulsar muertos vivientes, conjuros, curación, moral y persecuciones.
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