UN UNIVERSO DE HISTORIAS · INFINITAS FORMAS DE VIVIRLAS
Portada de Walküre
Ciencia ficción

Walküre

Walküre es un juego de rol de ciencia ficción transhumanista que parte de una ucronía: la Segunda Guerra Mundial termina con un armisticio y las potencias enfrentadas trasladan su guerra fría a un futuro tecnológico y a la conquista del espacio. Mezcla espionaje, acción militar y exploración, y usa el sistema CdB Engine. Está firmado por Pedro Gil, Cristóbal Sánchez y Pablo Jaime Conill Querol y lo publicó Aventureros Errantes de la Marca del Este en 2014.

Época
Siglo XX
Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • Enlace de encargo del manual de Walkürepor Pedro Gil, Cristóbal Sánchez yPablo Jaime Conill Querol alias «Zonk-PJ» · Aventureros Errantes de la Marca del Este · 2014
    Ver en la web ↗

Walküre es un juego de rol de ciencia ficción transhumanista escrito por Pedro Gil, Cristóbal Sánchez y Pablo Jaime Conill Querol, y publicado en 2014 por Aventureros Errantes de la Marca del Este. Parte de una historia alternativa en la que la Segunda Guerra Mundial no termina con la derrota alemana: Aliados, soviéticos y el Tercer Reich prolongan su rivalidad en una guerra fría que acaba llevando la carrera tecnológica a la Luna, Marte y más allá. Las partidas mezclan espionaje, operaciones militares y exploración espacial. Las reglas usan el CdB Engine, con habilidades que dependen del nivel tecnológico, talentos, dones y limitaciones que se contabilizan en puntos de desarrollo y una escala de dificultades de 5 a 21.

Por dónde empezar

Todo el material de esta ficha necesita el manual básico, que no está entre las descargas; el enlace de la edición lleva a la página de encargo de la editorial. Con el manual en la mesa, las hojas oficiales de 2014 son lo primero que hay que imprimir: la de personaje y la de vehículo vienen en el mismo paquete, ocupan dos páginas cada una y no tienen campos rellenables. La de vehículo resulta útil en cuanto la campaña pasa a naves, tanquetas o aviones, porque reparte el daño por sistemas.

Sonderaktion Rot es el único suplemento oficial disponible aquí. Se distribuye con licencia Creative Commons y cubre Marte: geografía, cronología de la colonización y cuatro bases detalladas con sus mapas. Su anexo de informática con reglas avanzadas de hardware y software sirve en cualquier campaña, no solo en las marcianas.

Qué aventura elegir

La opción larga es Los destructores, una campaña de siete módulos atribuida a Enric Grau. Los personajes son comandos del Imperio japonés, aunque el autor señala que se adapta a otras potencias sin mucho trabajo. Arranca en una base submarina, pasa por una selva birmana y un secuestro aéreo, y luego sube a la Luna, Marte y el sistema exterior hasta desembocar en un salto de cincuenta años hacia Alfa Centauri. El primer módulo contiene la sinopsis de toda la trama, así que debe leerlo solo quien dirija. Los tres primeros son cortos (de cinco a ocho páginas) y funcionan casi como partidas sueltas de acción militar; a partir del cuarto crecen hasta las 38 páginas del último y el peso pasa a la exploración y al misterio. Si vas a jugar el quinto en Marte, Sonderaktion Rot te da el contexto de las bases.

Para una sesión única, Schwerkraft krieg es más manejable: trece páginas, de tres a cuatro jugadores y un golpe de espionaje en 2075, con agentes de la CIA infiltrados en una liga deportiva de antigravedad. Encaja en una mesa que quiera probar el tono de intriga del juego antes de comprometerse con una campaña de siete módulos.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hojas de personaje y de vehículo de Walküre (2014)

    Dos PDF oficiales de 2014, de dos páginas cada uno y solo imprimibles, sin campos editables. La hoja de personaje recoge habilidades con nivel tecnológico, talentos, dones y limitaciones, estrés, equipo y la tabla de dificultades y costes en PD. La hoja de vehículo añade… Leer másDos PDF oficiales de 2014, de dos páginas cada uno y solo imprimibles, sin campos editables. La hoja de personaje recoge habilidades con nivel tecnológico, talentos, dones y limitaciones, estrés, equipo y la tabla de dificultades y costes en PD. La hoja de vehículo añade blindaje, sensores, escala, puntos de integridad y daño por sistemas, con una cara para tripulación y pasajeros.
    Descargar

Módulos y aventuras 8

  • El dragón dormido.

    Primer módulo, de ocho páginas, de la campaña Los destructores. Abre con la presentación de la campaña completa para el máster y sitúa a los personajes, futuros comandos del Imperio japonés, en una crisis en la base submarina de Seiryü Kitora.

    Descargar
  • Jungle Rumble.

    Segundo módulo de Los destructores, de seis páginas. El grupo, ya integrado en un equipo de comandos, asalta un complejo de cavernas guerrillero bajo el monte Popa, en la selva birmana.

    Descargar
  • Secuestro aéreo.

    Tercer módulo de Los destructores, de cinco páginas. Un vuelo de Sídney a Tokio secuestrado por el Ejército Rojo Japonés aterriza en Colombo con una nieta del Emperador a bordo bajo nombre falso.

    Descargar
  • Vacío lunar

    Cuarto módulo de Los destructores, de doce páginas, ambientado en la base lunar japonesa Kaguya Hime. Una avería deja a los personajes aislados lejos de la base con oxígeno para pocas horas.

    Descargar
  • Hallazgo marciano.

    Quinto módulo de Los destructores, de veinte páginas. Incluye el largo viaje en un carguero hasta Marte, donde los personajes custodian unos restos arqueológicos que también interesan a los soviéticos.

    Descargar
  • Europa no responde.

    Sexto módulo de Los destructores, de veintiuna páginas. Empieza con un permiso en Nueva Kioto amenazado por la corporación Hotaru y sigue con la expedición a una base científica que ha dejado de responder.

    Descargar
  • Proyecto Idaina Hiyaku.

    Séptimo y último módulo de Los destructores, de treinta y ocho páginas. Salta al año 2127, tras cincuenta años de hibernación de los personajes, y cierra la campaña con la carrera de las potencias hacia Alfa Centauri.

    Descargar
  • Schwerkraft krieg

    Aventura independiente de trece páginas para 3 o 4 jugadores, ambientada en 2075 en la Liga Anti-Gravedad. Los personajes son agentes de la CIA infiltrados que deben extraer a una piloto desertora.

    Descargar

Ayudas de juego 1

  • Sonderaktion Rot

    Suplemento oficial de 107 páginas sobre la conquista de Marte, publicado con licencia Creative Commons BY-SA 4.0. Describe el planeta, la cronología de su colonización y cuatro bases con mapas, y añade un anexo de reglas avanzadas de informática con listas de ordenadores y… Leer másSuplemento oficial de 107 páginas sobre la conquista de Marte, publicado con licencia Creative Commons BY-SA 4.0. Describe el planeta, la cronología de su colonización y cuatro bases con mapas, y añade un anexo de reglas avanzadas de informática con listas de ordenadores y programas.
    Descargar
Guías

Para sacar partido a este material

Todas las guías ↗
Si te interesa Walküre

Juegos relacionados

¿Algún enlace roto o contenido que deba retirarse? Avísanos.