
Alas for the Awful Sea
Alas for the Awful Sea es un juego de rol narrativo basado en Powered by the Apocalypse. Los personajes forman la tripulación de un barco que recorre costas remotas de las islas británicas, entre desapariciones, luchas de poder y un mar que parece enviar mensajes. El suspense sobrenatural está presente, pero el centro son los rencores, los miedos y la desesperación de la gente. Encaja en mesas que buscan historias sombrías y decisiones sin salida fácil.
- Género
- Fantasía, Piratas y aventura naval
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
Alas for the Awful Sea es un juego de rol narrativo de Storybrewers Roleplaying construido sobre el motor Powered by the Apocalypse (PbtA). Cada partida sigue a la tripulación de un barco por costas apartadas de las islas británicas, donde la gente desaparece, los poderosos se enfrentan con consecuencias mortales y no todo lo que parece humano lo es. Los elementos sobrenaturales y la navegación están presentes, pero el juego pone el peso en por qué la gente odia, qué teme y qué hace cuando se desespera.
El material de esta ficha son los diez libretos de la tripulación en castellano, en un archivo por papel y en un PDF que los reúne. No incluyen el reglamento: sirven para mesas que ya tienen el manual o que quieren preparar personajes antes de leerlo.
Por dónde empezar
Si vas a imprimir para una mesa, el PDF recopilatorio es lo más cómodo: diez páginas en A4 apaisado, una por libreto, idénticas a los archivos sueltos. Los archivos individuales sirven para repartir solo los papeles que vayan a jugarse o para reimprimir uno concreto. Ninguno tiene campos rellenables, así que están pensados para lápiz.
Todos siguen la misma estructura. A la izquierda, una presentación del papel en segunda persona, listas de nombres y apellidos y opciones de aspecto (género, ojos, cara, cuerpo y vestuario). A la derecha, las cinco estadísticas del juego (Cerebro, Músculo, Belleza, Frialdad y Sobrenatural), un movimiento especial con resultados de 10+, 7-9 y fallo, el equipo inicial, cuatro vínculos con huecos para otros tripulantes y un contador de daño de cuatro segmentos dibujado como rosa de los vientos. Cada libreto fija un +2 en una estadística y deja repartir +2, 0, 0 y −1 en las demás; Trancos es la excepción y permite colocar +2, 1, 1, 0 y −1 a voluntad.
Qué libretos elegir según la mesa
Para una tripulación pequeña, la capitana, la contramaestre y la vieja loba de mar cubren mando, disciplina y relación con lo sobrenatural, y sus vínculos generan tensión desde la primera escena. El movimiento «El mar habla» de la vieja loba de mar es la puerta más directa a los misterios del juego.
Si la mesa prefiere intriga social, el comerciante, la erudita y el cocinero giran en torno a tratos, engaños y banquetes que sueltan lenguas. La mercenaria y Trancos aportan combate, caza y exploración en tierra. La cirujana combina curación con riesgo sobrenatural, y el grumete funciona bien para quien quiera un personaje que huye de su pasado y hace el trabajo sucio.
Rellenad los vínculos en la primera sesión con los nombres de los demás tripulantes: son la parte del libreto que más condiciona la historia.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 11
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Los diez libretos en un solo PDF
Recopilación de diez páginas en A4 apaisado con los diez libretos de tripulación, una por página e idénticos a los sueltos. Solo imprimible, sin campos editables.
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El capitán / La capitana
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Frialdad +2 fija; movimiento especial «Mi reputación me precede», para presentarse ante alguien importante. Equipo con brújula, espada vistosa e insignias de capitán.
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El / La contramaestre
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Belleza +2 fija; movimiento «Tu tripulación», para imponer tu voluntad a los marineros. Equipo con silbato de latón y pistola o ropera.
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El viejo lobo de mar / La vieja loba de mar
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Sobrenatural +2 fija; movimiento «El mar habla», que permite hacer preguntas sobre objetos sacados del mar. El papel más ligado a la superstición.
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El mercenario / La mercenaria
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Músculo +2 fijo; movimiento «Un verdadero profesional» tras causar daño grave en combate. Incluye arma de fuego y arma cuerpo a cuerpo personalizables.
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Trancos
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible, para el cazador y rastreador del barco. Reparte +2, 1, 1, 0 y −1 libremente; movimiento «Brújula natural» para encontrar lugares concretos.
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El cirujano / La cirujana
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Cerebro +2 fijo; movimiento «Un trabajo de cirujano» para curar heridas, con un fallo que expone al paciente a lo sobrenatural.
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El erudito / La erudita
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Cerebro +2 fijo; movimiento «Burlar», para engañar a alguien a cambio de complicaciones. Equipo con un libro de investigación sobre el tema que elijas.
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El / La comerciante
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Belleza +2 fija; movimiento «Las ventajas de los negocios» para cerrar tratos de trueque. Empieza con dinero para un mes y una caja de objetos por definir.
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El cocinero / La cocinera
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Músculo +2 fijo; movimiento «Un hermoso banquete», que convierte cada comida en una herramienta social, con reserva de especias exóticas.
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El / La grumete
Libreto de una página en A4 apaisado, solo imprimible. Frialdad +2 fija; movimiento «Nunca te encontrarán» para actos sucios sin dejar rastro. Pensado para alguien que huye de su vida anterior.
Ningún resultado con ese filtro.
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