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Fantasía

Dioses Extraños

Dioses Extraños es un juego de rol español de horror gnóstico creado por Enrique Castro y publicado por Pronoia Works. El universo es una prisión gobernada por los Arcontes, y los personajes son almas que buscan la iluminación a través de cultos rivales en las islas que sobreviven en el Mar de Suf. Usa Fate Core y Fate Acelerado como base de reglas.

Inspiración
Mundo original

Dioses Extraños es un juego de rol de horror gnóstico escrito por Enrique Castro y publicado por Pronoia Works. Parte de la idea de que el universo es una prisión y el alma, su prisionera. Los personajes viven en los Tiviles, islas rocosas en medio del Mar de Suf sometidas a las leyes arbitrarias de los Arcontes, y buscan la iluminación a través de cultos que pueden exigirles sacrificios terribles. Sus inspiraciones declaradas son el gnosticismo, Kafka y el horror cósmico de Lovecraft. Las reglas se basan en Fate Core y Fate Acelerado.

Para empezar, Epifanía es el punto de partida obligado: reúne la ambientación, las reglas resumidas y personajes listos para jugar, y es lo que permite usar el resto del material. Engur: El fuego enterrado funciona como primera partida para una mesa muy reducida, con dos jugadores como formato ideal. El Culto del Forastero y Las montañas de Hursag amplían la ambientación con un culto y una nueva isla para quien quiera seguir jugando después.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para Dioses extraños

    Hoja de una página basada en la de Fate Acelerado, solo imprimible. Recoge los cinco aspectos del juego (Ego, Hamartia, Nous, Thymos y Eros), las seis inclinaciones, proezas, estrés espiritual y somático y consecuencias.

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Módulos y aventuras 1

  • Engur: El fuego enterrado

    Aventura de 20 páginas en Engur, la Ciudad de las Antorchas, una isla cuyos nacidos no pueden abandonarla. Pensada para pocos jugadores, dos como ideal, con dos personajes pregenerados; también admite personajes propios si son enguritas de nacimiento.

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Ayudas de juego 3

  • Epifanía, guía de inicio rápido de Dioses Extraños

    Quickstart de 31 páginas con una síntesis de la ambientación, una versión resumida de las reglas, personajes pregenerados, un escenario e ideas para una aventura introductoria.

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  • El culto del Forastero

    Suplemento de 16 páginas sobre un culto gnóstico: sus misterios, sus epifanías y las facciones y personajes que lo representan.

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  • Las montañas de Hursag

    Suplemento de 17 páginas sobre Hursag, la Isla Escarpada: geografía, historia, política, economía, cultos y mitos propios de este Tivil minero, con un relato de introducción.

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Guías

Para sacar partido a este material

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