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Portada de Dresden Files
Sobrenatural urbano

Dresden Files

Dresden Files es el juego de rol de Evil Hat Productions basado en las novelas de fantasía urbana de Jim Butcher sobre Harry Dresden, mago y detective en un Chicago donde lo sobrenatural convive con lo cotidiano. Usa una variante del sistema Fate, con aspectos, puntos de destino y una escala de adjetivos, y propone crear entre toda la mesa la ciudad en la que se jugará. Encaja con grupos que disfrutan de la investigación, la magia con coste y las intrigas entre facciones ocultas.

Dresden Files (Evil Hat Productions, 2010) traslada a la mesa las novelas de Jim Butcher: magos, hadas, vampiros y licántropos que se mueven bajo la superficie de una ciudad moderna, y personajes que investigan casos donde lo mundano y lo oculto se cruzan. Usa una versión de Fate con aspectos, proezas, poderes que cuestan recuperación y un sistema de magia detallado. Una de sus señas es que la ciudad de la campaña se construye en grupo antes de crear personajes.

Para empezar, las hojas de ciudad de 2016 son la pieza que más se usa en la primera sesión, porque guían esa creación colectiva de temas, amenazas, lugares y rostros. Las hojas de cambiaformas, ansia y poderes cubren los tipos de personaje que necesitan más espacio que la hoja básica.

Si vas a llevar un mago, lee antes las dos guías Magia 101: la de evocación explica la magia de combate y la de taumaturgia, los rituales, que es la parte que más cuesta del reglamento. Las hojas de referencia resumen tiradas y dificultades para tenerlas a mano. Como primera partida, Una noche de miedo funciona con dos jugadores y se cierra en una sesión; Vientos de otoño es más abierta y pide personajes con contactos en la policía.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 4

  • Hojas de ciudad y de personaje (2016)

    Paquete editable de diez páginas en castellano: hojas de ciudad (perspectiva, localizaciones y rostros), hoja de fases del personaje y hoja de personaje. Se repite dos veces, con fondo texturizado y en una versión con fondo blanco más cómoda de imprimir.

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  • Hoja para Dresden Files: Cambiaformas

    por NeoManu

    Hoja de personaje editable de una página para cambiaformas, con dos columnas de habilidades (forma humana y forma cambiada), estrés, consecuencias, proezas y poderes y recuperación. Traducción y maquetación de NeoManu (2017).

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  • Hoja para Dresden Files: Ansia

    por NeoManu

    Hoja de personaje editable de una página que añade un cuarto medidor de estrés, el de Ansia (Disciplina), para personajes con hambre sobrenatural. Conserva en inglés los nombres de algunos niveles de la escala. Traducción y maquetación de NeoManu (2017).

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  • Hojas para Dresden Files: Poderes genérico

    Hoja editable de una página para anotar tres poderes sobrenaturales del personaje, con su coste y sus efectos. Complementa las hojas de personaje cuando la lista de poderes no cabe.

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Módulos y aventuras 2

  • Vientos de otoño.

    Aventura de investigación de 17 páginas maquetada a todo color, para personajes con algún contacto con la policía local. Un caso que desconcierta a la policía enlaza con rumores de la comunidad sobrenatural de la ciudad.

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  • Una noche de miedo

    por El guardián de los arcanos

    Aventura de 12 páginas que transcurre en una sola noche nevada en una zona de descanso de carretera, con un fantasma que se alimenta del miedo. Pensada para dos jugadores, admite incorporar más sobre la marcha y sirve como partida introductoria.

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Ayudas de juego 4

  • Dresden Praga

    Ayuda de ambientación de cuatro páginas que adapta Praga al mundo de Dresden: la leyenda de su fundación, barrios y lugares como la torre de Letna, con personajes vinculados a lo sobrenatural.

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  • Hojas de referencia

    Cuatro páginas de referencia con la escala de niveles, cómo se calcula el esfuerzo y el efecto de una tirada, incrementos de tiempo, guía de dificultades, usos de habilidades y tablas de armas y armaduras.

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  • Magia 101 (Evocación)

    por El guardián de los arcanos

    Guía de cinco páginas sobre la evocación: Convicción y Disciplina, canalización, refinamiento y los cuatro usos de la magia rápida (ataque, bloqueo, maniobra y contrahechizo).

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  • Magia 101 (Taumaturgia)

    por El guardián de los arcanos

    Continuación de la guía anterior en cinco páginas, dedicada a la taumaturgia: preparación de rituales, cálculo de la dificultad con Saber y formas de compensar los aumentos que faltan.

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Guías

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