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Portada de WitchCraft: Brujería
Sobrenatural urbano

WitchCraft: Brujería

WitchCraft: Brujería es un juego de horror y magia contemporánea sobre sociedades ocultas, dotados y amenazas sobrenaturales. Su sistema suma 1d10 a atributo y habilidad y considera éxito un total de 9 o más, con grados según el resultado. Está dirigido a campañas de investigación, alianzas secretas y personajes capaces de canalizar Esencia.

Inspiración
Mundo original

El Libreto introductorio de Brujería es el mejor punto de entrada porque incluye reglas, ambientación y personajes en 38 páginas. Las pruebas habituales tiran 1d10 y suman atributo y habilidad; un resultado inferior a 9 falla. Los chequeos sin habilidad usan el atributo, a veces duplicado, y las tiradas enfrentadas comparan los totales que hayan tenido éxito.

Fichas y aventuras

El paquete oficial ofrece cinco modelos de una página para distintos tipos de personaje y conserva apartados de poderes y Esencia. La ficha alternativa comprime la información general, armas, historia y contactos en una sola hoja. Ninguna tiene campos de formulario.

Ecos del vacío está diseñada como introducción y desarrolla en 26 páginas una exploración sobrenatural dentro de un hospital abandonado. Venganzas es un escenario mucho más corto, ambientado en Málaga en 1879 y apoyado en violencia doméstica y represalia sobrenatural; conviene advertir de ese contenido antes de jugar. La pantalla reúne tablas del manual completo y resulta más útil cuando la campaña ya usa todas las opciones de magia, invocaciones y combate.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hojas oficiales de personaje para WitchCraft: Brujería

    Paquete oficial de la edición castellana de 2013 con cinco fichas de una página para distintos tipos de personaje. Son imprimibles, no editables y cubren atributos, habilidades, ventajas, poderes y Esencia, sin anexos.

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  • Hoja alternativa de personaje para WitchCraft: Brujería

    Ficha alternativa de una página para la edición no indicada de WitchCraft. Es imprimible y no editable; reúne atributos, habilidades, ventajas, armas, historia, contactos y notas, sin hojas adicionales.

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Módulos y aventuras 2

  • Venganzas

    por Milady

    Aventura de cinco páginas situada en la Málaga de 1879, alrededor de una muerte violenta, una familia y una venganza sobrenatural.

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  • Ecos del vacío

    por Webster Freeman

    Aventura introductoria de 26 páginas en un hospital psiquiátrico abandonado, con un ritual fallido, una paciente desaparecida y una entidad del Inframundo.

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Ayudas de juego 2

  • Libreto introductorio de brujería

    Libreto oficial de demostración de 38 páginas con ambientación, reglas, personajes preparados y una situación inicial para comenzar a jugar.

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  • Pantalla

    por Gr

    Pantalla de nueve páginas con tablas de combate, daño, objetos, magia, invocaciones y otras referencias para el Cronista.

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Guías

Para sacar partido a este material

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