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Fantasía

El Reino de la Sombra

El Reino de la Sombra es un juego de rol de fantasía oscura publicado por Nosolorol y ambientado en Valsorth, un continente de reinos humanos, tribus de elfos grises, orkos y ciénagas pobladas por hombres sapo. Usa un sistema derivado del d20, con características clásicas, salvaciones de Fortaleza, Reflejos y Voluntad, ocupaciones y dotes. Encaja en mesas que quieren aventuras cortas de espada y brujería con un reglamento conocido.

Inspiración
Mundo original

El Reino de la Sombra es un juego de rol de fantasía oscura creado por José Luis López Morales y publicado por Nosolorol. Transcurre en Valsorth, con reinos humanos del norte, ciudades estado corruptas, tribus de elfos grises en las llanuras, ciénagas de hombres sapo y montañas plagadas de orkos. El reglamento parte del d20: características de FUE a CAR, salvaciones de Fortaleza, Reflejos y Voluntad, pruebas contra CD, dotes y ocupaciones en lugar de clases cerradas. Quien haya jugado a la tercera edición de D&D reconocerá casi todo.

El catálogo no incluye el manual básico, así que este material da por hecho que la mesa lo tiene. A cambio, reúne casi todo el apoyo gratuito que publicó la editorial: la hoja oficial, los pregenerados y una colección de aventuras breves.

Por dónde empezar

Para una primera partida con jugadores nuevos, la combinación más rápida son los Personajes pregenerados y una aventura de dos páginas. Los ocho personajes vienen calculados, así que nadie tiene que crear ficha antes de jugar. El oro de los hombres sapo y La guarida de la hidra comparten las ciénagas de Hianta y funcionan como sesiones sueltas. Los adoradores oscuros e Invitados no deseados son las opciones urbanas, con más investigación y menos mazmorra.

Si la mesa prefiere crear personajes desde cero, Un buen vino está pensada justo para eso: diez páginas, personajes recién hechos y consejos para escalar los encuentros según cuántos jugadores haya. Al ser una adaptación de una aventura de D&D, incluye las reglas de las cuatro razas clásicas para quien no quiera limitarse a las de Valsorth.

Campañas y material para seguir

Las dos campañas son el material más aprovechable a medio plazo. Princesa de las llanuras encadena seis aventuras alrededor de Hiona, una princesa de los elfos grises, desde su fuga de Ergadun hasta la caída del caudillo de la ciudad, y añade una introducción con las tribus de la llanura. Rocavalle sitúa otras seis en un pueblo de montaña y mezcla combate, terror y una investigación por asesinato. Ambas suben de reto bajo a medio, así que sirven para acompañar a un grupo desde el principio. Rocavalle además permite sustituir el pueblo por otro similar si ya tienes una campaña en marcha.

Siguiendo las frías pisadas de los ogros es otra cosa: un suplemento de fans de 39 páginas que abre el sur helado de Valsorth y permite jugar ogros con dotes y ocupaciones propias. Cierra con una aventura de boda ogra que sirve de presentación del pueblo.

La hoja de personaje

La hoja oficial de 2012 ocupa dos páginas y no es rellenable en pantalla, de modo que hay que imprimirla. La segunda cara está dedicada a magia, milagros, riqueza y equipo, algo útil si en la mesa hay clérigos o magos. Con los pregenerados no hace falta al principio, pero conviene tenerla a mano para la segunda sesión.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje oficial (2012)

    por Nosolorol Ediciones
    Hoja oficial de dos páginas, fechada en 2012, que se puede fotocopiar para uso personal. Solo es imprimible, sin campos editables. La primera cara recoge características, raza, ocupación, salvaciones, ataque y habilidades; la segunda, aptitud mágica o favor divino, conjuros o… Leer másHoja oficial de dos páginas, fechada en 2012, que se puede fotocopiar para uso personal. Solo es imprimible, sin campos editables. La primera cara recoge características, raza, ocupación, salvaciones, ataque y habilidades; la segunda, aptitud mágica o favor divino, conjuros o milagros, complicaciones, experiencia, riqueza y equipo.
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Módulos y aventuras 10

  • La guarida de la hidra

    Aventura de dos páginas. Una expedición por las ciénagas de Hianta en busca de unas ruinas, en la que el contratante quiere usar a los personajes como cebo para capturar una hidra gigante.

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  • Invitados no deseados

    Aventura urbana de dos páginas en Eras-Har. Los personajes vigilan el Palacio de Invierno durante una cena en la que asesinos elfos oscuros, disfrazados de monjes, intentan matar a la mariscala.

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  • La bruja y los bandidos

    Aventura de dos páginas. Un bandido moribundo lleva al grupo hasta una cueva cuya banda ha caído bajo el control de una bruja.

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  • Los adoradores oscuros

    Aventura de dos páginas de reto medio. Los personajes son guardaespaldas de un noble del norte de Valsorth y deben impedir el secuestro de su hija por una secta que dirige la propia esposa del noble.

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  • El oro de los hombres sapo

    Aventura de dos páginas de reto bajo. Un caballero de Stumlad contrata al grupo para averiguar qué fue de una compañía que desapareció en las ciénagas de Hianta con un cargamento de oro.

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  • Princesa de las llanuras

    Campaña corta en siete archivos de dos páginas: una introducción sobre las tribus de elfos grises de las llanuras y seis aventuras de reto bajo y medio. Empieza con la fuga de la princesa Hiona de las mazmorras de Ergadun y termina con el asalto a la fortaleza de su caudillo.

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  • Rocavalle

    Campaña de seis aventuras de dos páginas en Rocavalle, un pueblo de leñadores en las montañas nevadas. Las tres primeras son de reto bajo y las otras de reto medio; incluyen lobos, un templo maldito, goblins, un asesinato con nigromante, una horda de orkos y una araña de hielo.

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  • La caravana fúnebre

    Aventura de dos páginas. El grupo escolta una caravana con un ataúd a través de los pantanos de Agualuna, en la región de Viriandar.

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  • Un buen vino

    por Raúl Galve; adaptación de Javier Fernández Valls
    Aventura de iniciación de diez páginas para personajes recién creados, escrita originalmente para la tercera edición de D&D y adaptada a El Reino de la Sombra por Javier Fernández Valls (Nirkhuz). Da consejos para ajustar los encuentros al número de jugadores e incluye las… Leer másAventura de iniciación de diez páginas para personajes recién creados, escrita originalmente para la tercera edición de D&D y adaptada a El Reino de la Sombra por Javier Fernández Valls (Nirkhuz). Da consejos para ajustar los encuentros al número de jugadores e incluye las reglas de elfos, enanos, humanos y medianos.
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  • Siguiendo las frías pisadas de los ogros

    Suplemento de 39 páginas sobre los ogros del sur de Valsorth: historia, organización, costumbres, rasgos, dotes, ocupaciones, objetos y criaturas de sus tierras. Cierra con la aventura «Mi gran boda ogra» e incluye la portada y la contraportada en imagen.

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Ayudas de juego 1

  • Personajes pregenerados

    Ocho personajes oficiales listos para jugar, en nueve páginas, con características, salvaciones, rasgos raciales, habilidades y dotes ya calculados. Cubren guerrero, cazador, explorador, ladrona, clérigo de Korth y maga entre hombres del norte, bárbaros, un hombre salvaje y una… Leer másOcho personajes oficiales listos para jugar, en nueve páginas, con características, salvaciones, rasgos raciales, habilidades y dotes ya calculados. Cubren guerrero, cazador, explorador, ladrona, clérigo de Korth y maga entre hombres del norte, bárbaros, un hombre salvaje y una gigante azul.
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Guías

Para sacar partido a este material

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