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Fantasía

El Señor de los Anillos

Juego de rol de Decipher ambientado en la Tierra Media de Tolkien, publicado en 2002 con el sistema CODA y editado en castellano por La Factoría de Ideas. Los personajes se definen por atributos, reacciones, órdenes y habilidades, y las tiradas se resuelven con 2d6 contra un número de dificultad. Sirve a mesas que quieren jugar en la Tierra Media con un reglamento propio, distinto del de MERP y de El Anillo Único.

Género
Fantasía
Sistema
d100 / BRP

El Señor de los Anillos es el juego de rol que Decipher publicó en 2002 con licencia de las películas y que La Factoría de Ideas tradujo al castellano. Usa el sistema CODA: atributos como Porte, Ingenio o Vitalidad, cuatro reacciones, órdenes en lugar de clases y habilidades que se tiran con 2d6 contra una dificultad. Los personajes progresan por avances y llevan valores de Coraje y Renombre.

Qué juego es y por dónde empezar

Esta ficha corresponde solo a la línea CODA; MERP, de ICE, con d100 y niveles, y El Anillo Único tienen fichas propias. Si nadie en la mesa conoce el sistema, empieza por el Kit de iniciación, un cuadernillo de La Factoría con las reglas básicas, órdenes, equipo y experiencia. Para jugar hace falta el libro básico. Quien venga de MERP tiene la Conversión al sistema CODA, quince páginas de tablas para pasar personajes, armas, conjuros, objetos mágicos y monedas.

Qué recursos usar primero

Rescate en la Quebrada de los Túmulos es la aventura más corta: siete páginas para personajes recién creados, de la posada de Bree a los túmulos. La caída de Khazad-Dûm, de Marcos Delgado, pide un grupo de enanos mineros y trae orcos y un troll con estadísticas. Amon Sûl, de Curro Marín y César Viteri, es la más larga: 27 páginas sobre Cardolan y Rhudaur, con trasfondo histórico y mapa. La liberación del norte ocupa una o dos sesiones por la Arnor de la Cuarta Edad y necesita también Bestias malignas y magia maravillosa.

Para los personajes hay dos hojas: la oficial, editable, y una alternativa ilustrada con casillas de salud, cansancio y riqueza. Si hay un mago, imprime el Grimorio; si alguien quiere un elfo espadachín o un jinete de Rohan, Nuevas profesiones añade esas dos órdenes de elite.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hoja de personaje oficial (Decipher, 2002)

    Hoja oficial de dos páginas con campos editables. La primera recoge órdenes, avances, atributos, reacciones, defensa, coraje, renombre, corrupción y las 37 habilidades con su atributo; la segunda, equipo, riqueza y trasfondo. Se puede fotocopiar para uso personal.

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  • Hoja de personaje alternativa ilustrada

    Versión ilustrada de dos páginas sobre fondo de pergamino, para imprimir y sin campos editables. Añade casillas de salud por grados de herida, cansancio, riqueza en peniques y monedas, equipo y una tabla de armas.

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Módulos y aventuras 4

  • Amon Sûl

    por Curro Marín y César Viteri
    Aventura de 27 páginas escaneadas de revista. Las primeras partes narran la historia de los dúnedain del norte y la decadencia de Arnor; la aventura arranca en Cardolan en el año 1356 de la Tercera Edad, en el Vado de Astar, con la guerra de fronteras contra Rhudaur. Incluye… Leer másAventura de 27 páginas escaneadas de revista. Las primeras partes narran la historia de los dúnedain del norte y la decadencia de Arnor; la aventura arranca en Cardolan en el año 1356 de la Tercera Edad, en el Vado de Astar, con la guerra de fronteras contra Rhudaur. Incluye mapa de Eriador.
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  • Rescate en la Quebrada de los Túmulos

    Aventura de siete páginas para personajes con pocos avances. Empieza en El Poney Pisador, cuando un hobbit denuncia el secuestro de su primo Weldon, y sigue el rastro de los raptores hasta las Quebradas de los Túmulos y el túmulo de Harslan.

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  • La caída de Khazad-Dûm

    Aventura de diez páginas en seis episodios, situada en Khazad-dûm en el año 1980 de la Tercera Edad. Todos los personajes son enanos mineros de la Casa de Durin y uno de ellos ha de ser Thráin. Trae objetivos con puntos de experiencia por escena y estadísticas CODA de orcos y de… Leer másAventura de diez páginas en seis episodios, situada en Khazad-dûm en el año 1980 de la Tercera Edad. Todos los personajes son enanos mineros de la Casa de Durin y uno de ellos ha de ser Thráin. Trae objetivos con puntos de experiencia por escena y estadísticas CODA de orcos y de un troll de las cavernas.
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  • La liberación del norte

    Aventura de 21 páginas para tres o cuatro jugadores y una o dos sesiones, situada en Arnor en la primavera del año 40 de la Cuarta Edad. Desde Bree, el grupo acompaña al Señor Juncal por la Cima de los Vientos, el Bosque de los Trolls y Rivendel. Incluye PNJ con estadísticas… Leer másAventura de 21 páginas para tres o cuatro jugadores y una o dos sesiones, situada en Arnor en la primavera del año 40 de la Cuarta Edad. Desde Bree, el grupo acompaña al Señor Juncal por la Cima de los Vientos, el Bosque de los Trolls y Rivendel. Incluye PNJ con estadísticas CODA, tabla de encuentros aleatorios, mapas para el máster y los jugadores y un mapa de Rivendel. Requiere el libro básico y Bestias malignas y magia maravillosa.
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Ayudas de juego 4

  • Kit de iniciación

    Cuadernillo promocional de La Factoría de Ideas (2003), de nueve páginas. Explica qué es un juego de rol y resume la creación de personajes, atributos, órdenes y órdenes de elite, habilidades, magia, equipo, dinero y experiencia, con un repaso a los territorios de la Tierra… Leer másCuadernillo promocional de La Factoría de Ideas (2003), de nueve páginas. Explica qué es un juego de rol y resume la creación de personajes, atributos, órdenes y órdenes de elite, habilidades, magia, equipo, dinero y experiencia, con un repaso a los territorios de la Tierra Media.
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  • Conversión al sistema CODA

    Manual de conversión de La Factoría de Ideas (2003), de 15 páginas, para pasar personajes y material de El Señor de los Anillos: Tierra Media (MERP) a CODA. Tablas de coeficientes para atributos, habilidades, experiencia, armas naturales, dificultades, listas de conjuros,… Leer másManual de conversión de La Factoría de Ideas (2003), de 15 páginas, para pasar personajes y material de El Señor de los Anillos: Tierra Media (MERP) a CODA. Tablas de coeficientes para atributos, habilidades, experiencia, armas naturales, dificultades, listas de conjuros, objetos mágicos y monedas.
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  • Grimorio

    Hoja de grimorio de una página, imprimible y sin campos editables, para anotar la especialidad y los conjuros conocidos de un personaje. Recoge los conjuros de mago con su tiempo de lanzamiento, alcance, duración y coste.

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  • Nuevas profesiones

    por Florencio Giménez

    Artículo de revista de dos páginas con dos órdenes de elite nuevas: Maestro de la Espada Elfo, para guerreros noldor, y Jinete de Rohan. Cada una trae trasfondo, requisitos, habilidades de orden y facultades como Esperar al enemigo, Montura excepcional o Embestida meara.

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Guías

Para sacar partido a este material

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