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Genérico / multigénero

GURPS

GURPS (Generic Universal Role-Playing System) es el sistema de rol genérico de Steve Jackson Games, pensado para cualquier género y época. Los personajes se construyen por puntos con atributos, ventajas, desventajas y habilidades, y las tiradas se resuelven con 3d6. En España lo publicó La Factoría de Ideas, y aquí hay material para la tercera y la cuarta edición.

Época
Variable
Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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GURPS es el sistema genérico de Steve Jackson Games: un mismo reglamento sirve para fantasía, policiaco, ciencia ficción o historia, y los personajes se compran por puntos combinando atributos, ventajas, desventajas y habilidades que se tiran con 3d6. La edición española de la tercera edición es de La Factoría de Ideas (1995). El catálogo no incluye los manuales.

Por dónde empezar

Lo primero es la ficha que corresponda a tu edición: la de cuarta edición es la única rellenable en pantalla, y la de tercera es la hoja oficial de La Factoría, solo para imprimir. Si juegas con la tercera edición española, el índice de términos ahorra mucho tiempo al buscar reglas en el libro.

Las cuatro aventuras son de Óscar Murciego y salieron en el fanzine Rosa Negra. Tres son para GURPS Conan (o ambientación hiboria) y sirven para sesiones cortas de espada y brujería; El ídolo es la más larga de las tres y Perdidos en el desierto cabe en una página. Italian's blues cambia por completo de género: detectives en los años cincuenta, para una mesa de uno o dos jugadores.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hojas de personaje para GURPS (3.ª y 4.ª edición)

    Dos fichas oficiales. La de tercera edición, de La Factoría de Ideas (1995), es una página escaneada sin campos editables, con atributos, defensas, carga, ventajas, habilidades y hechizos. La de cuarta edición (2004) ocupa dos páginas y es editable: la segunda reúne armas de… Leer másDos fichas oficiales. La de tercera edición, de La Factoría de Ideas (1995), es una página escaneada sin campos editables, con atributos, defensas, carga, ventajas, habilidades y hechizos. La de cuarta edición (2004) ocupa dos páginas y es editable: la segunda reúne armas de mano y a distancia, posesiones, localizaciones de impacto y la tabla de velocidad y distancia.
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Módulos y aventuras 4

  • Italian's blues

    Aventura escaneada de siete páginas para uno o dos jugadores que llevan detectives en el Nueva York de los años cincuenta. Un cliente les encarga seguir a una mujer y es asesinado ante ellos en un restaurante del barrio italiano.

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  • El ídolo

    Aventura escaneada de cuatro páginas en la Era Hiboria, basada en un relato de Robert E. Howard. Empieza en una taberna de Arenjún, donde el sindicato de ladrones exige su parte del botín a los personajes.

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  • El asalto

    Aventura escaneada de dos páginas para GURPS Conan. Una banda de ladrones contrata al grupo para saquear la casa de un rico comerciante de las afueras, protegida por guardianes y algo más.

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  • Perdidos en el desierto

    Guion de aventura de una página para GURPS Conan en el desierto de Koth: tormenta de arena, unas ruinas y criaturas nocturnas. Incluye notas de conversión a RuneQuest y AD&D.

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Ayudas de juego 1

  • Índice de términos

    Índice alfabético de términos de la edición española de La Factoría de Ideas (1995), en cinco páginas escaneadas, con las páginas de cada ventaja, desventaja, habilidad, hechizo y regla.

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Guías

Para sacar partido a este material

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