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Sobrenatural urbano

In Nomine Satanis / Magna Veritas

In Nomine Satanis / Magna Veritas es un juego de rol francés de Multisim, firmado por Croc, en el que los personajes son ángeles o demonios encarnados en la Tierra que libran una guerra secreta al servicio de sus arcángeles y príncipes demonio. Mezcla acción, investigación y un humor negro muy irreverente. In Nomine Satanis es el lado demoníaco y Magna Veritas el angélico; el sistema se resuelve con dados de seis caras.

Inspiración
Mundo original

In Nomine Satanis / Magna Veritas es un juego de rol de Croc, publicado por el estudio francés Multisim a partir de 1989. Los personajes son ángeles o demonios encarnados en cuerpos humanos, cada uno al servicio de un arcángel o un príncipe demonio, que libran en la Tierra una guerra secreta entre el Cielo y el Infierno. El tono es de humor negro y provocación: la mitología cristiana se trata sin ningún respeto, y las partidas mezclan tiroteos, intrigas y encargos absurdos. In Nomine Satanis es la mitad demoníaca y Magna Veritas la angélica. El material de esta ficha está en castellano: textos de Croc traducidos por Ricard Ibáñez y aventuras de autores españoles.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual, así que necesitas tu propio reglamento. Lo primero es decidir el bando, porque la mayoría de las aventuras están pensadas para uno solo. Las de Magna Veritas son mayoría: Te amaré hasta que te mate está escrita para ángeles recién encarnados, igual que La vida es como una caja de bombones, que se presenta como módulo introductorio, y Baby's nightmares, para tres o cuatro ángeles novatos. Si tu grupo juega con demonios, Ya es hora de que levantes la mano y Tú pega y calla son las más directas, y El predicador lleva la partida a un pueblo de ambiente western.

Limpieza étnica y Locura de amor sirven para cualquiera de los dos bandos, pero no son de iniciación: la primera está pensada para personajes de grado 2 y la segunda desaconseja usarse como primera partida. Hay algo que huele a podrido en Castrofortes y Fancine hunter son investigaciones más largas, para cuando el grupo ya conozca la jerarquía celestial.

Qué ficha usar

Hay dos juegos de hojas y responden a reglas distintas. Las hojas clásicas usan seis características (con Precisión), talentos y poderes con número de tabla, como las aventuras traducidas de esta ficha; son solo imprimibles. Las fichas de 2011, una para ángeles y otra para demonios, son editables y usan cinco características, puntos de vida y de poder y un apartado de ventajas y defectos. Elige la que coincida con el manual que tengas.

Ayudas para la mesa

¡Increíble pero jugable! reúne ocho personajes completos, cuatro de cada bando, útiles como pregenerados para una primera sesión o como personajes no jugadores. Las tablas de Visualización de daños existen en dos versiones con el mismo contenido: el artículo original de una página y una transcripción con un relato previo; basta con imprimir una. Combate de masas solo hace falta si la campaña acaba en batallas con ejércitos.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hojas de personaje clásicas (dos versiones)

    por Intkhiladi
    Dos hojas imprimibles, sin campos editables, con las seis características clásicas (Fuerza, Agilidad, Percepción, Apariencia, Voluntad y Precisión), talentos, poderes y equipo. La alternativa ocupa una página e incluye un recuadro para aliado o familiar; la de Intkhiladi ocupa… Leer másDos hojas imprimibles, sin campos editables, con las seis características clásicas (Fuerza, Agilidad, Percepción, Apariencia, Voluntad y Precisión), talentos, poderes y equipo. La alternativa ocupa una página e incluye un recuadro para aliado o familiar; la de Intkhiladi ocupa dos páginas.
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  • Hojas de personaje editables INS y MV (2011)

    Dos fichas editables de una página, una con diseño demoníaco (INS) y otra angélica (MV), fechadas en 2011 y firmadas por No Ctrl-Z Games. Usan cinco características, puntos de vida y de poder, poderes, combate, ventajas y defectos y equipo.

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Módulos y aventuras 11

  • Te amaré hasta que te mate

    Aventura de Magna Veritas de tres páginas, publicada en la revista Líder, para un grupo de 3 a 5 ángeles recién encarnados. Parte de un encargo no oficial de un ángel de Christopher sobre una niña.

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  • El predicador

    Módulo de cuatro páginas con portada, publicado en un especial de módulos de Líder. Pone a los demonios en un pueblo minero de ambiente western donde actúa un predicador.

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  • La vida es como una caja de bombones

    Módulo introductorio de Magna Veritas de tres páginas, de un especial de módulos de Líder. Los ángeles investigan un parque temático religioso en Carolina del Sur.

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  • De hombres y bestias

    Módulo de tres páginas para Magna Veritas basado en la marca del Gothic Horror: los ángeles investigan a un hechicero y su casa. Indica que puede jugarse con personajes recién llegados y en cualquier época.

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  • Ya es hora de que levantes la mano

    Aventura de cinco páginas para demonios ambientada en Madrid: deben aprovechar un juicio por maltrato doméstico para provocar la mayor tensión social posible.

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  • Baby's nightmares.

    por Escila

    Aventura de tres páginas para Magna Veritas, para tres o cuatro ángeles novatos. Empieza con una llamada de socorro en París y está escrita en tono de comedia.

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  • Fancine hunter.

    Aventura de Magna Veritas de seis páginas en la que un dibujo infantil conduce a los ángeles hasta una revista cristiana infiltrada por demonios.

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  • Hay algo que huele a podrido en Castrofortes.

    Aventura de Magna Veritas de ocho páginas: los ángeles investigan una serie de asesinatos de niños en una población de Castilla-La Mancha y una trama para hundir a su alcaldesa.

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  • Limpieza étnica.

    Aventura de nueve páginas, válida para ángeles o demonios de grado 2 a la espera de promoción. Es una prueba de fe que lleva al grupo a Croacia.

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  • Locura de amor.

    Aventura de diez páginas para In Nomine Satanis o Magna Veritas sobre un ángel de grado 3 renegado por amor y protegido por Abalam. El texto desaconseja usarla como primera partida.

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  • Tú pega y calla.

    Aventura de In Nomine Satanis de siete páginas que arranca en la inauguración de una exposición de pintura y deriva hacia un ingeniero del sector del automóvil. Empieza con acción y termina en investigación.

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Ayudas de juego 4

  • Visualización de daños

    Artículo de una página de la revista Líder con tablas opcionales para describir la muerte según el daño sufrido y el tipo de ataque (fuego, corte, contusión, disparo).

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  • Visualización de daños 2

    Versión transcrita de dos páginas de las mismas tablas de visualización de daños, precedida de un relato breve.

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  • Combate de masas

    Reglas opcionales de cuatro páginas para resolver batallas con grandes grupos de combatientes, con valores por tipo de combatiente, equipo y poderes, y efecto de los líderes.

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  • ¡Increíble pero jugable!

    Cuatro páginas con ocho personajes poco convencionales, cuatro demonios y cuatro ángeles, con características, talentos y poderes. Sirven como pregenerados o como personajes no jugadores.

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Guías

Para sacar partido a este material

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