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Fantasía

Jernhest

Jernhest es una ambientación española de fantasía industrial para Aventuras en la Marca del Este. En Korn, la muerte de los dioses desestabilizó la magia y convirtió su Esencia en el motor de imperios, armas de fuego e implantes arcanotecnológicos. Combina exploración fantástica, rivalidad colonial y aventuras militares.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • Enlace de descarga del juegopor David Molla Escudero · Producciones Wyvernas · 2016
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Jernhest traslada las reglas de Aventuras en la Marca del Este a Korn, un mundo donde los dioses murieron y su Esencia alimenta la arcanotecnología. El material introduce armas de fuego, maná, implantes y nuevos arquetipos sobre una base de fantasía clásica. Para jugar las aventuras hace falta conocer las reglas de La Marca; algunas hojas permiten convertir personajes a Fate o Savage Worlds, pero no sustituyen esos reglamentos.

Por dónde empezar

En busca del Luna Esmeralda es una aventura marítima para seis personajes de nivel 4 y proporciona todo el reparto pregenerado, además de extras y fichas alternativas. Sangre y acero propone un conflicto militar para entre tres y seis personajes de nivel 3 o 4, con mapas y seis protagonistas listos. Cruce de destinos enfrenta a las Colonias Confederadas con Malorn y se ofrece también en versión de bajo consumo de tinta.

El paquete de fichas es especialmente amplio: combina diseños para Jernhest y Marca Jernhest con copias editables, en color y en blanco y negro, más conversiones para Fate y Savage Worlds. Los treinta mapas sirven para situar campañas más largas. La edición principal enlazada es externa y la ayuda Monstruos en Korn no pudo descargarse durante la revisión, por lo que su contenido queda pendiente de comprobar.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Diferentes hojas de personaje para Jernhest, en color, en ByN, editables, etc

    Paquete de trece fichas para la edición de 2016 y sus adaptaciones. Las hojas principales y de Marca Jernhest tienen dos páginas, versiones en color, blanco y negro, bajo consumo y formularios editables; añade fichas imprimibles para Fate de una página y Savage Worlds de dos,… Leer másPaquete de trece fichas para la edición de 2016 y sus adaptaciones. Las hojas principales y de Marca Jernhest tienen dos páginas, versiones en color, blanco y negro, bajo consumo y formularios editables; añade fichas imprimibles para Fate de una página y Savage Worlds de dos, sin otros anexos.
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Módulos y aventuras 3

  • En busca del Luna esmeralda

    por Alejandro Yáñez

    Aventura marítima de 56 páginas para seis personajes de nivel 4. Incluye seis pregenerados editables en color y blanco y negro, cinco páginas de extras y fichas genéricas para Fate y Savage Worlds.

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  • Sangre y acero

    por Miguel Torija

    Aventura militar de 53 páginas para entre tres y seis personajes de nivel 3 o 4, pensada para una o dos sesiones. Añade seis pregenerados editables, una recopilación imprimible, dos mapas y fichas para Fate y Savage Worlds.

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  • Cruce de destinos

    por Víctor Valero y David Molla «Arkerion»

    Aventura de 44 páginas sobre la rivalidad de las Colonias Confederadas y Malorn, disponible en edición digital y en otra preparada para imprimir.

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Ayudas de juego 2

  • Mapas

    Colección oficial de treinta mapas PNG: veintiséis regiones de Korn y cuatro vistas generales del mundo y sus zonas industriales.

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  • Monstruos en Korn

    Monstruos en Korn (oficial).

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Guías

Para sacar partido a este material

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