
Kuro
Kuro es un juego de horror tecnológico ambientado en un Japón futuro, donde fenómenos sobrenaturales irrumpen entre vigilancia y biotecnología. El catálogo reúne fichas en francés e inglés y cuatro ayudas de afición. No hay hoja en castellano ni reglamento completo en esta selección.
- Género
- Cyberpunk, Ciencia ficción
- Época
- Futuro
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
Kuro es un juego de horror tecnológico ambientado en un Japón futuro, donde fenómenos sobrenaturales irrumpen entre vigilancia y biotecnología.
Las dos hojas ocupan una página, pero corresponden a ediciones e idiomas diferentes: francés de 2007 e inglés de 2012. Ninguna tiene campos editables. Antes de usar una conviene comprobar que coincide con el manual disponible en la mesa.
Personajes y reglas opcionales
Las ayudas añaden un antiguo yakuza y un fotógrafo freelance como pregenerados. Otros dos documentos desarrollan artes marciales y biotecnología aumentada en dos páginas cada uno. Son materiales de afición y deben tratarse como opciones, no como correcciones oficiales.
El catálogo no incluye reglamento ni ficha castellana. Para una partida rápida, los pregenerados evitan traducir una hoja vacía; para una campaña, hace falta elegir una edición y revisar la compatibilidad de las reglas adicionales.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
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Hoja de personaje en francés para Kuro
Ficha francesa de 2007 de una página, imprimible y no editable, preparada para la edición de 7e Cercle.
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Hoja de personaje en inglés para Kuro
Ficha inglesa de 2012 de una página, imprimible y no editable, correspondiente a la edición de Cubicle 7.
Ningún resultado con ese filtro.
Ayudas de juego 1
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Ayudas varias
Paquete con dos pregenerados de una página —antiguo yakuza y fotógrafo— y dos suplementos de dos páginas sobre artes marciales y biotecnología.
Ningún resultado con ese filtro.
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