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Shadowrun

Shadowrun es un juego de rol de ciencia ficción y fantasía en el que la magia ha regresado a un mundo dominado por megacorporaciones, implantes y la Matriz. Los personajes son shadowrunners, especialistas que aceptan trabajos ilegales por encargo en ciudades como Seattle. Usa reservas de dados de seis caras y ha tenido varias ediciones desde 1989; en Rolteca hay material de la tercera y la cuarta, además de la adaptación de aficionados Shad20wrun.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Shadowrun es un juego de rol de ciberpunk y fantasía creado por Jordan Weisman, Bobo Charrette, Paul Hume, Tom Dowd y otros autores, publicado originalmente por FASA en 1989. Mezcla corporaciones, implantes y redes informáticas con el regreso de la magia, los elfos, los enanos, los orcos y los dragones. Los personajes son shadowrunners que aceptan encargos ilegales de un intermediario, el señor Johnson. El sistema usa reservas de seis caras y ha cambiado bastante entre ediciones.

Qué edición elegir

El material de esta ficha se reparte en tres bloques. La tercera edición está representada por el kit de iniciación oficial que publicó La Factoría de Ideas en 2000 y por la hoja de personaje de ese mismo año. Si tienes ese manual en castellano, el kit sirve para explicar el juego a quien no lo conoce: en 16 páginas resume las tiradas, las reservas de dados, el combate y la creación por prioridades.

La cuarta edición aparece en Buscando a Joey, que usa commlinks y nodos de la Matriz inalámbrica, y es la base de Shad20wrun. Esta adaptación de Diego López «Darokin» traslada la ambientación de la cuarta edición al sistema Nsd20, de tipo d20. Su reglamento de 203 páginas es completo y gratuito, de modo que una mesa que no tenga ningún manual de Shadowrun puede jugar con él y con sus aventuras. Si prefieres el sistema de dados de seis caras original, necesitarás el libro básico de la edición que elijas.

Las demás aventuras no indican edición. Sus fechas internas, entre 2053 y 2056, corresponden a la época de las primeras ediciones, así que encajan mejor con la segunda o la tercera.

Por dónde empezar

Para una primera partida con Shad20wrun, imprime las hojas de Mecki Abderrahman, que traen plantillas para ciberpiloto, samurái callejero, hacker, mago y adepto físico, y empieza por Sake: es una sesión única para dos o tres jugadores. Después, El asunto Knocker (38 páginas) y Advenimiento (83 páginas) dan para una campaña larga con investigación, magia ritual y viajes a Caracas y Boston.

Para la cuarta edición, Buscando a Joey está pensada para jugadores noveles e incluye los mapas en un archivo aparte, preparados para ampliarlos e imprimirlos.

Con un grupo de la tercera edición o anterior, las aventuras cortas son las más rápidas de preparar. El negocio no está bueno y Plaguicida ocupan cuatro páginas cada una; Desert Wars es la primera parte de una campaña ambientada en la guerra televisada de las corporaciones. La justicia de las tríadas funciona para un único jugador, algo poco habitual en este juego. Punk, toreros, rules, olé lleva el juego a Madrid con tono de parodia.

Como complemento externo, Sombras de España describe Barcelona y Madrid en el Sexto Mundo para quien quiera ambientar las partidas en la península. Para Shadowrun con reglas de Savage Worlds, Rolteca tiene una ficha aparte.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hoja de personaje de Shadowrun, tercera edición (2000)

    Hoja oficial de dos páginas de la tercera edición en castellano, en dos versiones: el escaneado del original y una versión digital más limpia. Ninguna es editable. La segunda cara recoge armas, contactos, equipamiento y una hoja de vehículo.

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  • Hojas de personaje para Shad20wrun

    por Mecki Abderrahman

    Siete páginas imprimibles, sin campos editables, para la adaptación Shad20wrun: hoja general, hojas de implantes y equipo para ciberpiloto, samurái callejero, hacker, mago y adepto físico, y una hoja de vehículos y drones.

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Módulos y aventuras 12

  • Un fin de semana en el campo

    Aventura de siete páginas para dos a cuatro personajes. Un encargo aparentemente sencillo en un pueblo del oeste de Norteamérica se complica con unos contaminadores. Es un escaneado, sin texto seleccionable.

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  • La justicia de las triadas

    Aventura escaneada de cinco páginas pensada para un solo jugador con un asesino a sueldo o un francotirador, ampliable a dos o tres jugadores. Comienza con un encargo de las tríadas en Seattle.

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  • Desert Wars

    Primera parte, en catorce páginas, de una campaña en tres partes. Los runners se ven envueltos en las Desert Wars, la competición bélica televisada que las corporaciones celebran en Arabia Saudí. Pensada para cuatro jugadores como máximo.

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  • El negocio no está bueno

    Aventura de cuatro páginas ambientada en Capitol Hill, Seattle, con datos del distrito. Un Johnson reúne al grupo para un trabajo de escolta y pequeñas unidades tácticas.

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  • Plaguicida

    Aventura de cuatro páginas sobre un corte de agua y una emergencia sanitaria en plena ola de calor. Propone cuatro maneras de introducir a los personajes.

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  • Buscando a Joey

    Aventura de 33 páginas para la cuarta edición, con licencia Creative Commons BY-NC 4.0. El grupo debe recuperar dos drones robados por una banda; incluye un apartado de Matriz con nodos y un PDF aparte con los mapas. Indicada para jugadores noveles.

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  • El asunto Knocker

    Aventura de 38 páginas para Shad20wrun que empieza con una huida por una autopista de Seattle y lleva al grupo hasta Caracas y una isla con una base científica.

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  • Sake

    Partida de una sola sesión, en nueve páginas, para dos o tres jugadores y para Shad20wrun. Un encargo de la yakuza lleva a los personajes al puerto de Seattle.

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  • Advenimiento

    Campaña de 83 páginas para Shad20wrun sobre una serie de rituales y un cónclave, con escenas en Seattle, Salish y Boston, criaturas, adversarios y experiencia por capítulo.

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  • La llegada

    Módulo escaneado de cinco páginas en forma de relato, con mensajes de Shadowland intercalados y una parte de búsqueda.

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  • Punk, toreros, rules, olé

    Escenario escaneado de cinco páginas, con humor, en el que shadowrunners norteamericanos viajan desde Los Ángeles a Madriz en 2055 para destruir los bancos de memoria de Kampf S.A.

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  • Energy Up

    por Carlos lozano @Nerdfrikazos

    Aventura de diez páginas ambientada en Seattle en 2053, en torno al prototipo Wolfkar 3010, con siete escenas que pasan por la Matriz y una sección de enemigos.

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Ayudas de juego 3

  • Kit oficial de iniciación en la tercera edición de Shadowrun

    Folleto oficial de 16 páginas de la tercera edición en castellano (2000). Resume las reglas básicas, la regla del seis, las reservas de dados, el combate y la creación de personajes por prioridades.

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  • Reglamento de Shad20wrun

    Reglamento completo de 203 páginas (versión 1.3) que adapta la ambientación de la cuarta edición al sistema OGL Nsd20: razas, habilidades, dotes, combate, vehículos, Matriz, magia, contactos y una lista extensa de equipo.

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  • Sombras de Españahtml

    por Akerraren Adarrak

    Primera entrega de una ambientación española para Shadowrun. Se presenta como parte 1 porque se ocupa sobre todo de las áreas metropolitanas de Barcelona y Madrid.

    Ver en la web ↗
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