
Mago: El Despertar
Mago: El Despertar es el juego de magos del nuevo Mundo de Tinieblas de White Wolf, publicado en 2005. Los personajes son Despertados que manipulan la realidad mediante diez Arcanos y se organizan en cábalas y órdenes, en un mundo donde la magia vulgar ante los Durmientes tiene consecuencias. Necesita el libro de reglas de Mundo de Tinieblas, con su sistema de reservas de d10.
- Género
- Sobrenatural urbano, Fantasía
- Época
- Actualidad
- Sistema
- Storyteller / Storytelling
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
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Mago: El Despertar es la línea de magos del nuevo Mundo de Tinieblas que White Wolf lanzó en 2005, distinta de Mago: La Ascensión. Aquí la magia se organiza en diez Arcanos, los magos se agrupan en cábalas y órdenes, y la amenaza de fondo es el Abismo y quienes, como los Scelesti, sirven a lo que hay en él. Las reglas básicas están en el libro de Mundo de Tinieblas, con su sistema de reservas de d10.
La vigilia del infierno no es una primera partida para gente que no conoce el juego: pide personajes con cierta maestría, alguien con Mente 4 y que el Narrador domine las reglas del Reino Astral y el Oneiros. A cambio, combina bien dos mitades: una investigación en el mundo despierto, donde cada Arcano da pistas distintas, y una segunda parte dentro de la mente del mentor con reglas propias. Si tu grupo no tiene ese nivel, el propio texto propone recurrir a un maestro aliado que les abra el paso.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 1
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La vigilia del infierno.
por Pablo Floriano Aya (Kether)Aventura de seis páginas para 2 a 4 magos de maestría moderada, con al menos un Adepto de Mente (Mente 4+). Un mentor queda en trance por obra de un Scelesti y la cábala debe investigar en la ciudad y después entrar en su Oneiros para enfrentarse a tres acamoth y cerrar la… Leer más
Aventura de seis páginas para 2 a 4 magos de maestría moderada, con al menos un Adepto de Mente (Mente 4+). Un mentor queda en trance por obra de un Scelesti y la cábala debe investigar en la ciudad y después entrar en su Oneiros para enfrentarse a tres acamoth y cerrar la brecha al Abismo. Remite a las páginas del Reino Astral del manual.
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