
Mundodisco, el juego de rol
Mundodisco, el juego de rol adapta las novelas de Terry Pratchett sobre el Mundodisco, con Ankh-Morpork, la Universidad Invisible, Lancre y su humor paródico de la fantasía. Es una versión de GURPS, el sistema genérico de Steve Jackson Games, con personajes construidos por puntos. Sirve para mesas que buscan fantasía cómica con un reglamento detallado.
- Género
- Fantasía, Humor y parodia
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Basado en literatura
Mundodisco, el juego de rol es la adaptación de las novelas de Terry Pratchett publicada originalmente por Steve Jackson Games como Discworld Roleplaying Game. Funciona con GURPS: los personajes se compran por puntos repartidos entre atributos, ventajas, desventajas, peculiaridades y habilidades, y las tiradas se hacen con 3d6. La ambientación es la del Disco: Ankh-Morpork con el Patricio Vetinari, la Universidad Invisible, las brujas de Lancre y una fantasía que se ríe de sus propios tópicos.
Para empezar, usa la hoja de personaje: sigue la estructura de GURPS y puede rellenarse en el ordenador. Dragón, ¿dragón?, de Alberto Sanz, sirve como primera partida para un grupo de tres a cinco jugadores y aprovecha personajes conocidos de las novelas, como el rey Verence II y Magrat. Si la mesa incluye un mago, la aventura propone que lo envíe el Archicanciller como representante de la Universidad.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hoja de personaje para Mundodisco, el juego de rol
Hoja de personaje en castellano de dos páginas con campos rellenables. La primera reúne atributos, fatiga, movimiento, carga, defensas, protección por zonas, ventajas, desventajas, peculiaridades y el resumen de puntos; la segunda, armas cuerpo a cuerpo y a distancia.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 1
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Dragón ¿Dragón?
Aventura de cuatro páginas para 3 a 5 jugadores. Los reyes de Lancre piden ayuda a la Universidad Invisible contra un dragón que arrasa sus campos, y los personajes acompañan a un mago desde Ankh-Morpork para descubrir qué hay detrás.
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