
Nephilim
Nephilim es un juego de rol de ocultismo contemporáneo, creado por Multisim y traducido al castellano por Joc Internacional, en el que los personajes son entidades elementales que despiertan en el cuerpo de un humano, su simulacro, tras siglos de encarnaciones. Usa un sistema porcentual con características, habilidades y elementos de ka, y combina alquimia, magia, cábala y conspiraciones de sociedades secretas.
- Género
- Sobrenatural urbano, Fantasía
- Época
- Actualidad
- Sistema
- d100 / BRP
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
Nephilim es un juego de rol de origen francés, publicado por Multisim y traducido al castellano por Joc Internacional. Los jugadores interpretan a Nephilim, seres de energía elemental que llevan milenios reencarnándose en cuerpos humanos y que conviven con la personalidad de su simulacro mientras buscan la iluminación, perseguidos por sociedades secretas. Sus reglas son porcentuales, con tiradas de característica por tres y un peso grande de los cinco elementos de ka: fuego, aire, tierra, agua y luna.
Por dónde empezar
El catálogo no incluye el manual, así que el material sirve a quien ya tenga el reglamento. El nombre de la rosa, de Jordi Cabau, está pensado precisamente como primer contacto: los personajes despiertan tras siglos sin encarnarse y deben adaptarse a una época que no conocen mientras se cruzan con una trama de antigüedades y dinero. Para crear los personajes, el sistema de creación familiar de Jorge Carrión «Carry» da contexto al simulacro en pocos minutos. Las hojas de Patricio González cubren tanto a los Nephilim como a los Selenim y añaden hojas aparte para llevar la cuenta de encarnaciones, hechizos y artefactos, útiles en campañas largas.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hojas de personaje para Nephilim y Selenim
por Patricio González «Erekose»Conjunto de cinco hojas imprimibles, sin campos editables: ficha de Nephilim y ficha de Selenim de dos páginas cada una (características, elementos de ka, simulacro, armas y habilidades), más hojas de encarnaciones pasadas, de hechizos ordenados por elemento y de artefactos y… Leer más
Conjunto de cinco hojas imprimibles, sin campos editables: ficha de Nephilim y ficha de Selenim de dos páginas cada una (características, elementos de ka, simulacro, armas y habilidades), más hojas de encarnaciones pasadas, de hechizos ordenados por elemento y de artefactos y reliquias.
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Módulos y aventuras 1
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El nombre de la rosa
Módulo introductorio de cuatro páginas para uno o varios jugadores, publicado en un especial de módulos de la revista Líder. Los Nephilim despiertan siglos después de su última encarnación y se ven envueltos en una operación financiera turbia con antigüedades falsificadas.… Leer más
Módulo introductorio de cuatro páginas para uno o varios jugadores, publicado en un especial de módulos de la revista Líder. Los Nephilim despiertan siglos después de su última encarnación y se ven envueltos en una operación financiera turbia con antigüedades falsificadas. Escaneado, sin texto seleccionable.
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Ayudas de juego 1
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Sistema de creación familiar
Artículo de tres páginas con un método rápido para generar la situación familiar del simulacro, con un relato introductorio y tablas. Escaneado de revista, sin texto seleccionable.
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