
Rolemaster
Rolemaster es el juego de rol de fantasía de Iron Crown Enterprises, publicado en castellano por Joc Internacional, conocido por su sistema de tiradas abiertas de d100, sus tablas de ataque y de críticos y un desarrollo de personaje basado en rangos de habilidad por nivel. Pide más contabilidad que la mayoría de los juegos de fantasía y suele gustar a mesas que disfrutan del detalle en combate y magia.
- Género
- Fantasía
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
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Rolemaster es el sistema de fantasía de Iron Crown Enterprises que en España editó Joc Internacional. Resuelve casi todo con d100 abiertos y tablas: cada arma tiene su tabla de ataque, cada golpe fuerte desemboca en un crítico y el personaje crece repartiendo rangos entre decenas de habilidades. El catálogo no incluye el reglamento, que sigue siendo comercial; estas descargas sirven a quien ya tiene los manuales.
Las cuatro aventuras proceden de revistas de rol y están escaneadas. Quien roba a un ladrón... es la más fácil de situar en cualquier campaña: indica número de personajes y niveles, y su gancho gira en torno a una confusión de identidades. Alrededor del mundo en búsqueda de una canción está escrita para la Tierra Media, así que encaja mejor en mesas que juegan esa ambientación con Rolemaster. La espada de Ganael y ¡Farkass, saludos! piden menos preparación de mundo.
Para los personajes, la hoja de seis páginas sigue la estructura de categorías y rangos del sistema y añade hojas de uso del director; la alternativa resulta más manejable si solo necesitas datos, sortilegios e inventario. Los precios de la alquimia resuelve un hueco que el propio autor atribuye a los manuales: cuánto cuesta crear o vender un objeto mágico.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hojas de personaje para Rolemaster (1999 y alternativa)
Dos hojas no editables. La de 1999 ocupa seis páginas: características y tiradas de resistencia, categorías de habilidad, rangos, equipo y riquezas, una hoja de maniobras para el director y un registro de sesión. La alternativa, de Jorudi, tiene dos páginas con listas de… Leer más
Dos hojas no editables. La de 1999 ocupa seis páginas: características y tiradas de resistencia, categorías de habilidad, rangos, equipo y riquezas, una hoja de maniobras para el director y un registro de sesión. La alternativa, de Jorudi, tiene dos páginas con listas de sortilegios, idiomas, inventario detallado, historial y espacio para retrato.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 4
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Alrededor del mundo en búsqueda de una canción
por Agustín Sánchez GonzálezMódulo escaneado de tres páginas, publicado en la revista Líder, para jugar en la Tierra Media con Rolemaster. Arranca en Minas Tirith durante una representación teatral y lleva a los personajes al desierto de Harad tras los fragmentos de una canción; conviene que haya un bardo… Leer más
Módulo escaneado de tres páginas, publicado en la revista Líder, para jugar en la Tierra Media con Rolemaster. Arranca en Minas Tirith durante una representación teatral y lleva a los personajes al desierto de Harad tras los fragmentos de una canción; conviene que haya un bardo y un elfo. - Descargar
La espada de Ganael
Módulo escaneado de seis páginas para unos seis personajes de nivel medio, basado en un cómic de Perceván. La ambientación, costera y lluviosa, usa nombres de lugares gallegos y es lo bastante genérica para cualquier fantasía medieval.
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Quien roba a un ladrón...
Módulo escaneado de cuatro páginas para cuatro a seis personajes de niveles 3 a 6. Un ladrón del grupo es confundido con un noble de la ciudad de Alaraz y la partida deriva en intrigas, trampas y traiciones.
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¡Farkass, saludos!
por Gonzalo DuránMódulo escaneado de tres páginas para Rolemaster Fantasía, en una comarca de viñedos gobernada por pequeños señores feudales. Requiere que al menos un personaje sea un hombre común, a ser posible luchador.
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Ayudas de juego 1
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Los precios de la alquimia
Reglas caseras de cinco páginas para fabricar, tasar, comprar y vender objetos mágicos: coste del trabajo del alquimista, bonificaciones, hechizos añadidos y cargas, con referencias a las páginas de los manuales.
Ningún resultado con ese filtro.
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