
SAKRYNIA
Sakrynia es una ambientación de fantasía sucia para Savage Worlds creada por Gonzalo Durán, con imperios en guerra casi permanente, tribus bárbaras y una brujería que se alimenta de lo que hay más allá del Velo. Bebe de la espada y brujería y se publica de forma gratuita bajo licencia Creative Commons. Necesita el reglamento básico de Savage Worlds.
- Género
- Fantasía
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Savage Worlds
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Mundo original
- Sakrynia: La Tierra de las Lágrimaspor Gonzalo Durán «Gon» · Editorial Nebula Rol · 2016Descargar
Sakrynia es una ambientación de fantasía sucia para Savage Worlds escrita por Gonzalo Durán (Nébula Rol), con maqueta y parte del arte de Miguel A. «Cable». Su mundo está siempre en guerra: el Magno Imperio de Darsham se expande, el Sultanato de Kalem prospera y el Reino Libre de Yoilak queda atrapado entre ambos, mientras la brujería abre grietas en el Velo. El autor reconoce entre sus influencias Beasts & Barbarians, Blade of the Iron Throne y Lankhmar.
Por dónde empezar
La Tierra de las Lágrimas es el manual de la ambientación y reúne tanto el trasfondo como las reglas propias: creación de personajes, ventajas nuevas y brujería. Con él y el básico de Savage Worlds ya puedes jugar. Para la primera sesión, El peso de los actos ocupa solo dos páginas y se prepara en minutos. Si prefieres una mini campaña, La prisión de tela y su continuación, Hermanos en la victoria, transcurren en la ciudad de Arda y enlazan sus tramas. Oscura es la noche exige un brujo en el grupo, así que guárdala para cuando alguien haya elegido ese camino.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 5
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El peso de los actos
Aventura corta de dos páginas que arranca con una pelea a bordo de una barcaza en el río Darsham y lleva a los héroes a una aldea masacrada y a una prisionera que no es lo que parece. Incluye perfiles de bandidos y mercenarios.
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La colina del aullador
Aventura de 18 páginas para tres o cuatro personajes y una sola sesión. Empieza en Arda, en el norte de Davaek, y gira en torno a los aulladores, lobos de dos cabezas de la frontera con Graundhar.
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La prisión de tela
Aventura de 18 páginas para unos cuatro personajes y una sola sesión, ambientada en Arda. Una pelea pone al grupo en contacto con una facción que puede convertirse en aliada.
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Hermanos en la victoria.
Aventura de 28 páginas que continúa La prisión de tela; parte de que los héroes rescataron a los niños y quemaron el taller de Danarius.
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Oscura es la noche.
por Miguel Ángel «Cable»Miniaventura de Halloween de siete páginas para cuatro a seis jugadores, con al menos un brujo en el grupo, y una sesión de tres o cuatro horas durante el Día del Brujo.
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