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Fantasía

Solomon Kane

El mundo salvaje de Solomon Kane es la ambientación para Savage Worlds basada en el puritano errante creado por Robert E. Howard. Los personajes recorren la Europa, la África y el Nuevo Mundo de finales del siglo XVI y principios del XVII combatiendo demonios, brujería y malhechores con espada y pólvora negra. Su edición en castellano corresponde a HT Publishers.

El mundo salvaje de Solomon Kane adapta a Savage Worlds las historias del puritano errante de Robert E. Howard. La ambientación es de Pinnacle Entertainment Group y la versión en castellano la publica HT Publishers. Los personajes, llamados errantes en el juego, viajan entre finales del siglo XVI y principios del XVII por Inglaterra, el continente africano o las colonias de Nueva Inglaterra, y se enfrentan a demonios, espíritus y brujería con espadas, pistolas de rueda y fe. El tono mezcla aventura de capa y espada con horror sobrenatural.

Qué reglas necesitas

El manual de la ambientación trae su propia versión de las reglas básicas de Savage Worlds, de modo que basta con él para jugar. Ninguna de estas descargas lo sustituye. Si tu mesa ya usa la edición Aventura de Savage Worlds, el documento oficial de actualización de 2019 explica cómo convertir habilidades, ventajas, desventajas y equipo, y permite elegir en cada caso la regla que prefieras. Si juegas solo con el libro, aplica antes la fe de erratas de la versión 1.00: son tres aclaraciones breves sobre ventajas mejoradas, los requisitos de Curandero y el cálculo del daño.

Por dónde empezar

Para una primera partida, la combinación más directa son los personajes pregenerados y una de las aventuras de una hoja. Los cuatro pregenerados (un noble polaco, un africano de la costa occidental, un alemán de Wittemberg y un inglés de Cornualles) vienen con equipo, ventajas, desventajas e historia, y ahorran la creación de personajes a quien no conoce el sistema.

Las tres aventuras ocupan dos páginas cada una y se preparan en poco tiempo. El diablillo de Lincoln y La víctima olvidada, ambas de Shane Mclean, transcurren en Inglaterra y giran alrededor de una catedral y de una abadía encantada; sirven también como partidas de horror sin el resto de la ambientación. Festín de sangre, de Shane Lacy Hensley, lleva a los errantes a la costa de Nueva Inglaterra y encaja bien con una mesa que quiera más acción.

Fichas y ayudas para la mesa

Hay tres fichas de personaje. La de una página con campos rellenables es la opción para quien lleva el personaje en pantalla. La apaisada añade nacionalidad, religión y retrato, y la de dos páginas reserva la segunda cara para posesiones, semblanza e historial, útil en campañas largas. Las dos últimas solo sirven para imprimir. La hoja de aliados recoge secuaces y sirvientes, que en Savage Worlds suelen acompañar al grupo.

Para campañas con más peso en el equipo, las tablas de equipo modificadas y las tres tablas de armas y armaduras reajustan costes y pesos con detalle de época. Los mapas de Escocia, con y sin clanes, sirven para situar una campaña en las Tierras Altas. Las cartas de aventura sustituyen las del mazo de Savage Worlds que no encajan con la ambientación, como las relacionadas con puntos de poder.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 3

  • Hoja de personaje editable de una página

    Ficha de una página para El mundo salvaje de Solomon Kane con campos rellenables. Sigue el formato de juramento de la ficha oficial y reúne atributos, habilidades, ventajas y desventajas, armas, protección por zonas, carga, poderes, heridas y fatiga. No incluye hojas adicionales.

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  • Hoja de personaje apaisada

    Ficha alternativa de una página en formato horizontal, solo imprimible. Añade profesión, nacionalidad, religión, aspecto y cita, un recuadro para el retrato, armas, poderes, armadura por zonas, equipo y heridas.

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  • Hoja de personaje de dos páginas

    Ficha escaneada de dos páginas, solo imprimible. La primera recoge atributos, habilidades, armas, armadura y salud; la segunda deja espacio para posesiones, libras, límite de carga, semblanza e historial.

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Módulos y aventuras 3

  • El diablillo de Lincoln

    Aventura de una hoja (dos páginas) de Shane Mclean ambientada en la catedral de Lincoln, donde los errantes se enfrentan a un diablillo enviado a liberar a su hermano petrificado. Sirve también como partida de horror independiente.

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  • La víctima olvidada

    Aventura de una hoja (dos páginas) de Shane Mclean sobre el espíritu de un abad emparedado en la abadía de Thornton, que despierta cuando su nuevo propietario planea demolerla.

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  • Festín de sangre

    Aventura de una hoja (dos páginas) de Shane Lacy Hensley en la costa de Nueva Inglaterra: un festín interrumpido en una aldea abre una persecución relacionada con la carne de ictioide.

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Ayudas de juego 8

  • Hoja de aliados

    Hoja oficial de una página para anotar dos aliados, secuaces o sirvientes con atributos, habilidades, equipo, munición y heridas. Se ofrece en dos versiones, una de ellas con campos rellenables.

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  • Personajes pregenerados

    Cuatro personajes pregenerados oficiales en cuatro páginas, sobre la ficha de juramento: el noble polaco Piotr Witowski, Kofi Ashanti, de África occidental, Johann Kempler, de Wittemberg, y Oliver Pride, de Cornualles. Cada uno incluye equipo e historia.

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  • Armas y armaduras

    Tres tablas en imagen con armaduras, armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia y de pólvora negra, con peso, coste ajustado y notas de requisitos y recarga.

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  • Escocia con y sin clanes

    Dos mapas de Escocia en imagen, uno con clanes, ciudades y fortalezas y otro limpio para usar como base.

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  • Tabla de equipo modificada

    Tablas de equipo reajustadas en nueve páginas: armaduras, escudos, armas de hoja, de asta y de pólvora negra, munición, equipo de viaje, comida y bebida y salarios de servidores, con costes en libras, chelines y peniques.

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  • Actualización

    Documento oficial de cuatro páginas (v1.0, 2019) para jugar El mundo salvaje de Solomon Kane con la edición Aventura de Savage Worlds. Convierte habilidades, ventajas, desventajas, equipo y adversarios.

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  • Erratas y clarificaciones

    Fe de erratas oficial de una página, versión 1.00 de 2017, con tres correcciones al manual impreso: ventajas mejoradas, requisitos de Curandero y suma de los dados de daño.

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  • Cartas de aventura

    Dos páginas de cartas oficiales para imprimir y sustituir las del mazo de aventuras de Savage Worlds que no encajan en la ambientación, como las relacionadas con puntos de poder.

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