
Tiny Dungeon
Tiny Dungeon es un juego de rol de fantasía de reglas ligeras publicado por Gallant Knight Games, cuya segunda edición se juega con dados de seis caras y personajes definidos por linaje y rasgos. Sirve para mazmorreo clásico con poca preparación y para iniciar a jugadores nuevos.
- Género
- Fantasía
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
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Tiny Dungeon es un juego de rol de fantasía de Gallant Knight Games con reglas mínimas: los personajes se definen por un linaje, unos pocos rasgos y sus competencias en armas, y las tiradas se resuelven con dados de seis caras. Todo el material de esta ficha corresponde a la segunda edición, cuyo manual incluye microescenarios como el de la Ciudad sumergida.
Qué usar primero
Las hojas de personaje en castellano reproducen el formato oficial de la 2.ª edición y pueden fotocopiarse para uso personal. Hay una versión limpia y doce ilustradas; todas tienen los mismos campos, así que elige la que encaje con el linaje de cada personaje.
La ciudad sumergida, de Isa Leira, es una aventura corta que se apoya en el microescenario del mismo nombre del manual, de modo que necesitarás el libro para las descripciones del cementerio de barcos y del submarino. Usa los enemigos básicos del juego y está planteada para personajes de fantasía medieval que desconocen la tecnología de la civilización perdida.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hojas de personaje para Tiny Dungeon
Hojas de personaje en castellano para la 2.ª edición, de dos páginas cada una: datos, linaje, rasgos, puntos de golpe, competencias en armas y equipado en la primera; equipo por ranuras, inventario y tesoro en la segunda. El archivo de 26 páginas trae una versión sin ilustración… Leer más
Hojas de personaje en castellano para la 2.ª edición, de dos páginas cada una: datos, linaje, rasgos, puntos de golpe, competencias en armas y equipado en la primera; equipo por ranuras, inventario y tesoro en la segunda. El archivo de 26 páginas trae una versión sin ilustración y doce variantes ilustradas con distintos personajes. Solo imprimible.
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Módulos y aventuras 1
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La ciudad sumergida
Aventura de cinco páginas para la 2.ª edición, situada en el microescenario «Ciudad sumergida» del manual. Unos eruditos contratan al grupo para un largo viaje por mar hacia el norte helado, con abordaje pirata, cementerio de barcos y una ciudad bajo el agua.
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