Guías
Dirigir y preparar
Preparar sesiones, dirigir la primera partida, improvisar, crear PNJ y organizar campañas con material real del archivo.
- Cómo dirigir terror en una partida de rolCómo dirigir terror en rol: qué miedo busca tu mesa, cómo preparar amenaza, indicios y ritmo, y qué módulos del catálogo usar para una sesión de una noche.
- Cómo crear PNJ memorables y fáciles de dirigirCómo crear PNJ que la mesa recuerde y que puedas dirigir sin notas largas: ficha de seis líneas, tres niveles de detalle y ayudas del catálogo para cada uno.
- Improvisar como master: preparar menos sin jugar a ciegasImprovisar como master sin perder coherencia: qué preparar en lugar de escenas, qué preguntarte cuando la mesa se sale del plan y qué ayudas del catálogo usar.
- Cómo crear una campaña de rol que pueda sostenerseCómo crear una campaña de rol a la medida de las sesiones reales de tu mesa: árbol de decisión, plantilla de una página y campañas del catálogo como modelo.
- Cómo organizar una campaña de rol sin perder notas ni decisionesProcedimiento para organizar una campaña de rol: qué anotar antes, durante y después de cada sesión, y un cuaderno de cinco secciones que puedes copiar.
- Generadores de nombres para rol: opciones por género y ambientaciónListas históricas, tablas del juego y generadores web: qué usar para nombrar personajes de rol en fantasía, épocas históricas, años 20 o ciencia ficción.
- Generadores de PNJ: qué automatizar y qué decidir en mesaTablas en papel, hojas de cálculo, generadores web o lista improvisada: cómo elegir un generador de PNJ según cuándo lo necesitas y qué debe decidir el máster.
- Handouts y ayudas de juego: cómo usarlos sin frenar la partidaPor qué un handout detiene la sesión y cómo evitarlo: longitud, momento de entrega, copias y formato, con ayudas para partidas de rol del catálogo.
- Recursos para master: la caja de herramientas mínimaLas cuatro piezas que necesita un máster para dirigir con menos preparación: referencia de reglas, hoja de control, tablas y un mapa, con ejemplos reales.
- Sesión cero de rol: temas, límites y acuerdos de mesaQué hablar en una sesión cero de rol y en qué orden: agenda reutilizable para acordar horarios, tono, límites, estilo de juego y personajes.
- Cómo preparar tu primera partida de rolCómo preparar una partida de rol por primera vez como máster: de la idea al juego, la aventura, los personajes y la mesa, con recursos reales.
- Cómo ser máster de rol: una ruta realista para empezarCómo ser máster de rol sin leerte todo el manual: los errores que más frenan al empezar a dirigir y qué material del catálogo los resuelve.
- Cómo preparar un one shot sin escribir una campaña enteraCómo preparar un one shot de rol en ocho pasos: elegir una aventura corta, reducirla a escenas, llevar pregenerados y cerrar a tiempo.
- One shot de rol: qué es, cuánto dura y cuándo conviene jugarloQué es un one shot de rol, cuánto dura según las propias aventuras del catálogo y en qué casos encaja mejor que empezar una campaña.
En el archivo
Juegos para esta ruta

La Llamada de Cthulhu
176 mód. · 15 fichas · 126 ayudas

Aquelarre
132 mód. · 13 fichas · 36 ayudas

El Rastro de Cthulhu
14 mód. · 4 fichas · 16 ayudas

Dread
1 mód. · 1 ayudas

Kult
18 mód. · 13 fichas · 13 ayudas

Fragmentos
22 mód. · 3 fichas · 4 ayudas

Ayudas genéricas
27 mód. · 112 ayudas

Vampiro: La Mascarada
31 mód. · 5 fichas · 29 ayudas